このモジュールではサブエミッター( Sub Emitter )を立ち上げられます。これらは生存期間内の特定の段階でパーティクルの位置に生成される、追加のパーティクルシステムです。
プロパティー | 機能 |
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Birth, Collision, Death | サブエミッターを生成することができる、パーティクルの生存期間の段階。2つ用意されているサブエミッターはそれぞれの段階に対して “+” 印をインスペクターの右から使うことで追加することができます。 |
多くの種類のパーティクルは生存期間の段階に応じて異なったエフェクトを生み出します。そしてそれはパーティクルシステムを使用して実装することもできます。例えば、弾は銃身を飛び出すとき一吹きの粉末の煙を伴い、発射時には発砲炎が起こるかもしれません。このようなエフェクトを作成するためにサブエミッターを使用することができます。サブエミッターは単純に、シーン上かプレハブから作成された普通のパーティクルシステムオブジェクトです。これは、サブエミッターが自身にサブエミッターを持つことができ、花火のような複雑なエフェクトを手掛けるのに便利であり得るということを意味しています。しかし、サブエミッターを用いて大量のパーティクルを生成することは簡単なので、結果としてパフォーマンスに支障が出ることには注意するべきです。