Box Collider 2D コンポーネントは 2D 物理挙動で使用するコライダーです。コライダーの形状は四角形であり Sprite の位置、幅、高さを スプライト のローカル座標空間で指定します。四角形は軸に沿って位置し、四角形の辺はローカル空間の X 軸、または Y 軸に対して平行です。
プロパティー | 機能 |
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Density | Density を変更すると、オブジェクトが関連する Rigidbody 2D の質量に影響します。値を 0 に設定すると、関連する Rigidbody 2D は、重心計算を含めすべての質量計算で Collider 2D を無視します。このオプションは、関連する Rigidbody 2D コンポーネントで Use Auto Mass を選択しているときのみ可能です。 |
Material | 摩擦や弾性など衝突の種類を定義する Physics マテリアル。 |
Is Trigger | このボックスをチェックすると、Box Collider 2D はトリガーになります。 |
Used by Effector | このボックスをチェックすると、Box Collider 2D はアタッチした Effector 2D コンポーネントによって使用されます。 |
Offset | Collider 2D ジオメトリのローカルのオフセットを設定します。 |
Size | ローカル空間でのボックスのサイズを設定します。 |