Version: 5.4
Unity Performance Reporting
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Performance Reporting の設定

ステップ 1: プロジェクトを Unity Services Project ID と紐づける

サービスウィンドウ
サービスウィンドウ

Services ウィンドウを開くには、メニューバーで Window > Services の順に選択します。もしくは、ツールバーのクラウドボタンをクリックします。 Cloud Button\t

新しい Project ID を作成するか、すでにある Project ID を選択します。プロジェクトを Unity Services に接続するのが初めての場合、 Create a Unity Project ID で ID を作成することが必要です。組織名はあなたの名前か、あなたの会社名にしてください。新しい Unity Services Project ID のプロジェクト名には、現在作業しているプロジェクトの名称が自動的に設定されます。

Unity Services Project ID の名前は、Services ウィンドウの Settings セクションでいつでも変更できます。

新規の Unity Services Project ID を作成する
新規の Unity Services Project ID を作成する

また、すでに現在のプロジェクトに Unity Services Project ID を設定済の場合は、Organization と プロジェクト名を現存プロジェクトのリストから選びます (以下の例を参照してください)。

現存のプロジェクトを選択
現存のプロジェクトを選択

注意 プロジェクトに対し、すでに Unity Analytics、Ads、Cloud Build、Multiplayer などの他の Unity Services を利用している場合は、Unity Services Project ID はすでに紐づけられています。

ステップ 2: Performance Reporting をオンにする

Services ウィンドウを開くには、メニューバーで Window > Services の順に選択します。Services ウィンドウで Performance Reporting を選び、Optimize game performance (ゲームのパフォーマンスを最適化) の横のボタンをクリックし、サービスをアクティベートします。

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