注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。
このシェーダーの考慮点はベーステクスチャのアルファチャネルが透過領域と Specular Map (鏡面マップ)ともに定義することです。
<!– include shader-TransCutFamilyImport –>
<!– include shader-BumpSubsetImport –>
<!– include shader-SpecularSubsetImport –>
一般的にこのシェーダーのレンダリングコストはやや高いです。詳細については Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。