NetworkProximityChecker は、ネットワークプレイヤーの接近を基に、クライアント内のオブジェクトの可視化を制御するために使用されます。使用するには、可視化できる範囲内にあるオブジェクトにコンポーネントをアタッチする必要があります。このクラスは可視化を計算するために物理法則を用いています。
プロパティー | 機能 | |
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visRange | オブジェクトが表示される範囲 | |
visUpdateInterval | 可視化の範囲内に入ったかどうかプレイヤーオブジェクトをチェックする頻度(秒) | |
checkMethod | 接近のチェックをするために使用する物理法則のタイプ |