Unity Analytics にはユーザーの人口統計をトラッキングする機能があります。この機能は、異なるユーザーの断片的な情報から安定した方法によって、データをフィルタリングすることができます。この情報は、サインアップ時やサードパーティー製の SDK から得ることのできるプレイヤー情報です。
// Unity Analytics SDK パッケージを参照
using UnityEngine.Cloud.Analytics;
// ユーザーの性別を指定するときに呼び出します
UnityAnalytics.SetUserGender(Gender gender);
// ユーザーの生年を指定するときに呼び出します
UnityAnalytics.SetUserBirthYear(int birthYear);
Input Parameters | ||
---|---|---|
Name | Type | Description |
gender | enum | Gender of user can be Gender.Female, Gender.Male or Gender.Unknown. |
birthYear | int | Birth year of user. Must be 4-digit year format only. |
例えば、
Gender gender = Gender.Female;
UnityAnalytics.SetUserGender(gender);
int birthYear = 2014;
UnityAnalytics.SetUserBirthYear(birthYear);
テストとして、サーバーにマネタイゼーションのデータを送信し、エディター上で実行中に課金処理が行われるかを確認します。もし成功したのであれば、テストデータは下記のテーブルのように表示されます。