Color Correction Lut (Lut は Lookup テクスチャ の略) はポストエフェクトでカラーグレーディングを行う最適化された方法です。カラーコレクションカーブ のカーブをとおして個々のカラーチャンネルを微調整するかわりに、1 つのテクスチャのみ用いて画像を補正します。ルックアップテクスチャのアドレス解決をするために、元の画像の色をベクトルとして使用してルックアップを行います。
長所は、パフォーマンスが向上することと、すべての色変換を専門の画像操作ソフト (Photoshop や GIMP など) で定義して正確な結果が得られる、より専門的なワークフローにできることです。
その他の イメージエフェクト 同様に、このエフェクトは Standard Assets をインストールすることで使用できます。
プロパティー | 機能 |
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Based On | 補正画像を生成するために使用される3D ルックアップテクスチャの2D 表現。 |
2D テクスチャ表現は、特定のレイアウトにて展開されたときにボリュームをもったテクスチャである必要があります(デプスをもった連続した画像断面のイメージ)。
次の画像は、画像のコントラストを効果的に高める展開されたテクスチャを例示しています。これは Standard Packages に含まれています。
テクスチャのインポートに必要な要件には、読み取り/書き込みサポートを有効にすることと、テクスチャ圧縮を無効にすることが含まれています。そうしない場合は、不要な画像の乱れが発生しやすくなります。
常に基本となるルックアップ テクスチャを準備できるようにし、これをその後の補正に使用する LUT を生成するためのベースとします。
ゲームのスクリーンショットを撮ります
Photoshop などグラフィックスエディターにインポートし、満足のいく結果になるまで色調整(コントラスト、明るさ、カラーレベル調整など)をします
中間色の LUT に同じ手順を実行して、新しい LUT として保存します
エフェクトに新しい LUT を割り当て Convert & Apply を押します
このエフェクトには 3D テクスチャサポートのあるグラフィックスカードが必要です。
エンドユーザーのグラフィックスカードで実行できないとき、すべてのイメージエフェクトは自動的に無効になります。