Version: 5.4
IMGUI レイアウトモード
GUI スキン(IMGUI)

IMGUI の拡張

ニーズに合うよう、IMGUI を活用し、拡張する方法がいくつかあります。コントロールは、混ぜ合わせて作成でき、ユーザー入力処理に影響する多くの GUI 機能があります。

合成物コントロール

GUI では、2 種類のコントロールが常に一緒に表示される状況が存在する場合があります。例えば、いくつかの水平スライダーのあるキャラクター作成画面を作成しているとします。これらのスライダーはすべて、自身を識別するためのラベルが必要なため、プレイヤーは何を調整しているかが分かります。この場合、GUI.HorizontalSlider() を呼び出して、GUI.Label() のすべての呼び出しと提携するか、ラベルとスライダーの両方を含む Compound Control を作成できます。

/* ラベルとスライダーの複合コントロール */

// JavaScript
var mySlider : float = 1.0;

function OnGUI () {
    mySlider = LabelSlider (Rect (10, 100, 100, 20), mySlider, 5.0, "Label text here");
}

function LabelSlider (screenRect : Rect, sliderValue : float, sliderMaxValue : float, labelText : String) : float {
    GUI.Label (screenRect, labelText);
    screenRect.x += screenRect.width; // <- スライダーをラベルの端へと押しやる
    sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0, sliderMaxValue);
    return sliderValue;
}


// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUITest : MonoBehaviour {
        
    private float mySlider = 1.0f;
    
    void OnGUI () {
        mySlider = LabelSlider (new Rect (10, 100, 100, 20), mySlider, 5.0f, "Label text here");
    }
    
    float LabelSlider (Rect screenRect, float sliderValue, float sliderMaxValue, string labelText) {
        GUI.Label (screenRect, labelText);
    
        // <- スライダーをラベルの端へと押しやる
        screenRect.x += screenRect.width; 
    
        sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0f, sliderMaxValue);
        return sliderValue;
    }

}


この例では、LabelSlider() を呼び出し、正しい引数を渡すと、水平スライダーのあるラベルを提供します。合成物コンポーネントを記述する際、インタラクティブとなるよう、必ず関数の最後で正しい値を返すようにしてください。

上記合成物コントロールは常にこのコントロールのペアを作成します
上記合成物コントロールは常にこのコントロールのペアを作成します

スタティック合成物コントロール

Static 関数を使用することで、自身の内蔵型合成物コントロールの集合全体を作成できます。このように、使用したい同じスクリプトで関数を宣言する必要はありません。

/* このスクリプトは CompoundControls と呼ばれます*/


// JavaScript
static function LabelSlider (screenRect : Rect, sliderValue : float, sliderMaxValue : float, labelText : String) : float {
    GUI.Label (screenRect, labelText);
    screenRect.x += screenRect.width; // <- スライダーをラベルの端へ押しやります。
    sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0, sliderMaxValue);
    return sliderValue;
}


// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CompoundControls : MonoBehaviour {     
    
    public static float LabelSlider (Rect screenRect, float sliderValue, float sliderMaxValue, string labelText) {
        GUI.Label (screenRect, labelText);
    
        // <- スライダーをラベルの端へ押しやります。
        screenRect.x += screenRect.width; 
    
        sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0f, sliderMaxValue);
        return sliderValue;
    }

}


CompoundControls と呼ばれるスクリプトに上記の例を保存することで、ただ CompoundControls.LabelSlider() を入力し、引数を渡すことで、他のスクリプトから LabelSlider() 関数を呼び出すことができます。

詳細な合成物コントロール

合成物コントロールでよりクリエイティブにすることができます。好きなように配置したり、グループ化することができます。次の例では、再利用可能な RGB スライダーを作成します。

/* RGB Slider 複合コントロール*/


// JavaScript
var myColor : Color;

function OnGUI () {
    myColor = RGBSlider (Rect (10,10,200,10), myColor);
}

function RGBSlider (screenRect : Rect, rgb : Color) : Color {
    rgb.r = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.r, 0.0, 1.0);
    screenRect.y += 20; // <-  重なるのを防ぐため、次のコントロールを少し下に移動します。
    rgb.g = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.g, 0.0, 1.0);
    screenRect.y += 20; // <-  重なるのを防ぐため、次のコントロールを少し下に移動します。
    rgb.b = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.b, 0.0, 1.0);
    return rgb;
}


// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUITest : MonoBehaviour {
        
    public Color myColor;
    
    void OnGUI () {
        myColor = RGBSlider (new Rect (10,10,200,10), myColor);
    }
    
    Color RGBSlider (Rect screenRect, Color rgb) {
        rgb.r = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.r, 0.0f, 1.0f);
    
        // <-  重なるのを防ぐため、次のコントロールを少し下に移動します。
        screenRect.y += 20; 
        rgb.g = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.g, 0.0f, 1.0f);
    
        // <-  重なるのを防ぐため、次のコントロールを少し下に移動します。
        screenRect.y += 20; 
    
        rgb.b = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.b, 0.0f, 1.0f);
        return rgb;
    }
}


前述の例で作成された RGB スライダー
前述の例で作成された RGB スライダー

今度は、他の合成物コントロール内で合成物コントロールをどのように作成できるかを示すため、合成物コントロールを互いの上に作成します。これを行うため、上記のような RGB スライダーを新規作成しますが、そのため、LabelSlider を使用します。このように、ラベルがどのスライダーがどの色に対応しているかを伝えさせるようにします。

/* RGB Label Slider 複合コントロール */


// JavaScript
var myColor : Color;

function OnGUI () {
    myColor = RGBLabelSlider (Rect (10,10,200,20), myColor);
}

function RGBLabelSlider (screenRect : Rect, rgb : Color) : Color {
    rgb.r = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.r, 1.0, "Red");
    screenRect.y += 20; // <-  重なるのを防ぐため、次のコントロールを少し下に移動します。
    rgb.g = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.g, 1.0, "Green");
    screenRect.y += 20; // <-  重なるのを防ぐため、次のコントロールを少し下に移動します。
    rgb.b = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.b, 1.0, "Blue");
    return rgb;
}


// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUITest : MonoBehaviour {
        
    public Color myColor;
    
    void OnGUI () {
        myColor = RGBSlider (new Rect (10,10,200,30), myColor);
    }
    
    Color RGBSlider (Rect screenRect, Color rgb) {
        rgb.r = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.r, 1.0f, "Red");
    
        // <-  重なるのを防ぐため、次のコントロールを少し下に移動します。
        screenRect.y += 20; 
        rgb.g = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.g, 1.0f, "Green");
    
        // <-  重なるのを防ぐため、次のコントロールを少し下に移動します。
        screenRect.y += 20; 
    
        rgb.b = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.b, 1.0f, "Blue");
        
        return rgb;
    }   
    
}


前述のコードで作成された合成物 RGB ラベルスライダー
前述のコードで作成された合成物 RGB ラベルスライダー
IMGUI レイアウトモード
GUI スキン(IMGUI)