詳細な情報は Oculus Developer website を参照してください。特に Oculus を伴う Unity 開発のガイドに従い、Oculus 開発に必要な仕様 を参照してください。
Gear VR をデプロイするために、機器になにかを追加インストールする必要はありません。Samsung Developers’ Website ページの説明にしたがってください。
必ず、Unity アプリケーションを Note 5、S6 Edge+、S6、S6 Edge にデプロイしてください (Android での開発を始める を参照してください)。
Assets
フォルダー (注意: フォルダー名はケースセンシティブです) 以下にPlugins/Android/assets
フォルダーを作成します。Plugins/Android/assets
フォルダーに Oculus signature file を加えます。OpenVR アプリケーションを実行するためには Stream が必要です。Steam と SteamVR をインストールしてください。SteamVR がヘッドセットとうまく作動したら、適用する SDK のリストに OpenVR を加えます。Unity のビルトインサポートを上回る追加機能が必用な場合は、SteamVR アセットストアパッケージ も利用可能です。
VR サポートを再度使用可能にします。Player Settings を開き(menu: Edit > Project Settings > Player)、 Other Settings を選択し Virtual Reality Supported のボックスをチェックします。その下に表示された Virtual Reality SDKs のリストにビルドターゲットの VR デバイスを追加、または、削除します。
AudioManager ウィンドウ (menu: Edit > Project Settings > Audio) の Spatializer Plugin のドロップダウンをとおしてプロジェクトから Oculus Spatializer オーディオプラグインを削除します。これは、ネイティブの Spatializer と問題を起こし、ビルドを妨げる可能性を避けるためです。