ソーシャル API は Unity のソーシャル機能をアクセスするための接点です
これにより XBox Live あるいは GameCenter への統一的なインターフェースが提供され、ゲームプロジェクトのプログラマに主に使用されます。
ソーシャル API は主に非同期 API であり、標準的な使い方は関数呼び出しを行い関数の完了後にコールバックを登録します。非同期の関数は副作用があり、API で特定の状態変数に値を生成したり、コールバックはサーバーで処理すべきデータを含む可能性があります。
ソーシャルクラスは UnityEngine 名前空間にあるため、常に利用可能ですが、ソーシャル API クラスは UnityEngine.SocialPlatforms という別の名前空間にあります。さらにソーシャル API の実装は SocialPlatforms.GameCenter など名前空間の下位の階層にあります。
次がソーシャル API の使用例です(JavaScript)
import UnityEngine.SocialPlatforms;
function Start () {
// ProcessAuthentication コールバックを認証し登録します。
// Social API の他の呼び出しを始める前に、この呼び出しが必要です。
Social.localUser.Authenticate (ProcessAuthentication);
}
// Authenticate が終了したときにこの関数が呼び出されます。
// 操作が成功したら、Social.localUser はサーバーからのデータを格納します
function ProcessAuthentication (success: boolean) {
if (success) {
Debug.Log ("Authenticated, checking achievements");
// loaded achievements を招集し、それを処理するためのコールバックを登録します
Social.LoadAchievements (ProcessLoadedAchievements);
}
else
Debug.Log ("Failed to authenticate");
}
// LoadAchievement コールが終了すると、関数が呼び出されます。
function ProcessLoadedAchievements (achievements: IAchievement[]) {
if (achievements.Length == 0)
Debug.Log ("Error: no achievements found");
else
Debug.Log ("Got " + achievements.Length + " achievements");
// このように関数を呼び出すこともできます
Social.ReportProgress ("Achievement01", 100.0, function(result) {
if (result)
Debug.Log ("Successfully reported achievement progress");
else
Debug.Log ("Failed to report achievement");
});
}
同じサンプルで C# を使用した例です。
using UnityEngine;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
public class SocialExample : MonoBehaviour {
void Start () {
// ProcessAuthentication コールバックを認証し登録します。
// Social API の他の呼び出しを始める前に、この呼び出しが必要です。
Social.localUser.Authenticate (ProcessAuthentication);
}
// Authenticate が終了したときにこの関数が呼び出されます。
// 操作が成功したら、Social.localUser はサーバーからのデータを格納します。
void ProcessAuthentication (bool success) {
if (success) {
Debug.Log ("Authenticated, checking achievements");
// loaded achievements を招集し、それを処理するためのコールバックを登録します
Social.LoadAchievements (ProcessLoadedAchievements);
}
else
Debug.Log ("Failed to authenticate");
}
// LoadAchievement コールが終了すると、関数が呼び出されます。
void ProcessLoadedAchievements (IAchievement[] achievements) {
if (achievements.Length == 0)
Debug.Log ("Error: no achievements found");
else
Debug.Log ("Got " + achievements.Length + " achievements");
// このように関数を呼び出すこともできます
Social.ReportProgress ("Achievement01", 100.0, result => {
if (result)
Debug.Log ("Successfully reported achievement progress");
else
Debug.Log ("Failed to report achievement");
});
}
}
ソーシャル API の詳細については Social を参照してください。