Unity は幅広いプログラムやソースからのテクスチャつき 3D モデルをサポートします。このガイドは Unity 開発者とともにゲームアーティストにより、Unity プロジェクトでよりよい動作をしてより効率的なアセットを作成する手助けとなるように、まとめらていてます。
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、等を避けます。オブジェクトの作成手法は、ポリゴン数におおきく影響を与えます。最適化されていない場合は特に影響がおおきくなります。この図では、同じ形状のメッシュなのに右はトライアングル数が 156 個、左では 726 個です。726 個はそれほど多いポリゴン数には聞こえないかもしれませんが、これが仮にレベル中で 40 回使用された場合、節約の効果が現れてきます。経験則では、最初はシンプルなものから始めて、必要なところにディテールを追加するのが良いでしょう。ポリゴンは削除するより、追加する方がつねに簡単です。
テクスチャは、 2 の累乗( 512 x 512 や 256 x 1024 等)で生成すると、より効率的となり、ビルド時に再スケールする必要が無くなります。最大で 4096 x 4096 ピクセルまで使用できますが、 2048 x 2048 が最大値になっているグラフィックスカード/プラットフォームが多いです。綺麗なテクスチャを製作するための専門的なアドバイスは、 web を検索してください。プロジェクトをより効率的にしたい場合は、次のガイドラインが手助けになると思います:
Uniy は 2 種類のファイルを使用できます。保存された 3D アプリケーションファイルおよびエクスポートされた 3D フォーマットのうちどちらを使用するかはかなり重要です。
Unity can import, through conversion: Max, Maya, Blender, Cinema4D, Modo, Lightwave & cheetah3D files, e.g. .MAX, .MB, .MA etc. see more in Importing Objects.
長所 :
短所
Unity はさらに FBX、OBJ、3DS、DAE および DXF ファイルを読み込みできます。全般的なガイドとしては、FBX エクスポートガイド を参照してください。
長所 :
短所