注記: Unity 5 では、これらのシェーダーに代わるものとして スタンダードシェーダー を提供しています。
Reflective (反射)シェーダーはメッシュに反射される Cubemap (キューブマップ)を使用できます。さらに、Base テクスチャのアルファチャネルの変更を通して、オブジェクトの領域によって反射の量を増減できます。強い反射はグロス、オイル、クローム、などに絶好のエフェクトです。弱い反射は金属や液体の表面、ビデオモニターなどにエフェクトを追加します。
必要なアセット
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注意: このシェーダーのひとつの考慮点は Base テクスチャのアルファチャネルが、反射領域と鏡面マップのため 2 倍になることです。
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注意: このシェーダーのひとつの考慮点は Base テクスチャのアルファチャネルが、反射領域と鏡面マップのため 2 倍になることです。
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注意: このシェーダーのひとつの考慮点は Base テクスチャのアルファチャネルが、反射領域と鏡面マップのため 2 倍になることです。
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