Version: 5.4
視差拡散
デカール

視差バンプ鏡面

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

<!– include shader-ParallaxSubsetImport –>

<!– include shader-SpecularSubsetImport –>

パフォーマンス

一般に、このシェーダーのレンダリングコストは高いです。詳細については Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。

視差拡散
デカール