Unity の Windows ストアのプラットフォームは従来より、.NET スクリプティング バックエンドに対応しています。Unity 5.3 では、Windows ストアのプラットフォームで、試験的に IL2CPP スクリプティング バックエンドへの対応を開始しました。IL2CPP スクリプティング バックエンドは、IL を C++ に変換するコンパイラーと Slim Virtual Machine の実装を組み合わせたものです。これは下記の図に示される通り、いくつかのステップを経て機能します。
現時点では、IL2CPP スクリプティング バックエンドは Windows 10 SDK がターゲットの場合のみの対応になっています。