注記: Unity 5 では、これらのシェーダーに代わるものとして スタンダードシェーダー を提供しています。
透明シェーダーは、完全に透明か、半透明のオブジェクトに使用します。Base テクスチャのアルファチャンネルを使用して、他方よりも透明度の多いか、少ないオブジェクトのエリアを決定できます。これは、ガラス、HUD インターフェース、SCI-FI 効果にとても効果的です。
必要なアセット
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注意: このシェーダーの制限の 1 つは、このファミリ内のスペキュラシェーダーに対するスペキュラマップとして、「 Base 」テクスチャのアルファチャンネルが 2 倍になることです。
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注意: このシェーダーの制限の 1 つは、このファミリ内のスペキュラシェーダーに対するスペキュラマップとして、「 Base 」テクスチャのアルファチャンネルが 2 倍になることです。
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注意: このシェーダーの制限の 1 つは、このファミリ内のスペキュラシェーダーに対するスペキュラマップとして、「 Base 」テクスチャのアルファチャンネルが 2 倍になることです。