Mesh Filter はアセットからメッシュを取得し、画面上でのレンダリングするために、メッシュレンダラー に渡します。
プロパティー | 機能 |
---|---|
Mesh | Mesh レンダリングされる メッシュ への参照。 Mesh は Assets ディレクトリの中にあります。 |
メッシュアセットをインポートすると、メッシュがスキンされる場合に、Unity が自動的に スキンメッシュレンダラー を作成し、そうでない場合は、メッシュレンダラーとともに、メッシュフィルターを作成します。
シーン内のメッシュを確認するには、メッシュレンダラー をゲームオブジェクトに追加します。これは自動で追加されますが、オブジェクトから削除した場合は、再度手動で追加する必要があります。メッシュレンダラーがない場合も、メッシュはシーン(コンピューターのメモリ)内に存在していますが、描画はされません。