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Unity はスクリプティングのために標準的な Mono ランタイムを実装していますが、スクリプトからエンジンにアクセスするためには他にも独自の慣習や技術があります。このセクションでは、Unity エディターで作成されたオブジェクトがどのようにスクリプトで管理されるのか、それと Unity のゲームプレイの特色と Mono ランタイム間の関係性の詳細について説明します。