インスペクター を使って、さまざまな プロパティー を見たり編集したりすることができます。
ヒエラルキービューやシーンビューで ゲームオブジェクト を選択すると、インスペクターに、そのオブジェクトの コンポーネント のすべてと マテリアル の、プロパティー が表示され、それらを編集することができます。上図で表示されているインスペクターは、デフォルトで生成されている 3D カメラのゲームオブジェクトを選択したものです。オブジェクトの Transform に加えて、カメラのすべてのプロパティーを編集することが可能です。
カスタムの スクリプト コンポーネントについては、そのスクリプトのパブリック変数もインスペクターに表示され、Unity のビルトイン・コンポーネントと同様に表示や編集ができます。そのため、コードに変更を加えることなく簡単にスクリプトのパラメーターや初期値を設定することが可能です。
プロジェクトウィンドウで アセット を選択すると、ランタイムにアセットがどのような設定でインポートされ使用されたかがインスペクターに表示されます。アセットタイプによって設定は異なります。以下は、インスペクターに表示されたさまざまなアセットタイプのインポート設定の例です。
プロジェクト設定のどのカテゴリーを選択しても (Edit -> Project Settings)、設定がインスペクターに表示されます。詳しくは、マネージャー設定を参照してください。