毎秒の距離ユニットの速度にもとづいて変化するように、パーティクルの色をこのモジュールで設定できます。
プロパティー | 機能 |
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Color | Speed Range で定義されているパーティクルのカラーグラデーション |
スピード範囲 | 速度範囲の最大値と最小値。カラーグラデーションはこの速度範囲にマップされます(範囲外の速度のパーティクルはグラデーションの端にマップされます)。 |
スパークの様に、燃えたり光ったりするパーティクルでは、空気を素早く移動する際により明るく燃え上がる傾向にあります(より多くの酸素に触れるからです)が、その後動きが遅くなるにつれてほのかに薄暗くなります。このことをシミュレートするために、Color By Speed の速度の最大値は白く、最小値は赤く設定したグラデーションを使用するとよいかもしれません。