このサブシステムにはイベントを司るすべての要素を制御する必要があります。どの Input Module が現在有効なのか、どのゲームオブジェクトが現在 ‘選択されている’ かということと、他の高レベル Event System コンセプトのホストを調整します。
‘Update’ の度に Event System は呼び出しを受け取り、Input Module を一通り調べ、どの Input Module を今回の更新で使用するかを決定します。そして処理をモジュールに委譲します。
プロパティー | 機能 |
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First Selected | 最初に選択されたゲームオブジェクト |
Send Navigation Events | イベントシステムはナビゲーションのイベント (移動、送信、キャンセル) を有効にするか。 |
Drag Threshold | ピクセル単位でドラッグするためのソフトエリア。 |
プロパティーテーブルの下には “Add Default Input Modules” ボタンがあります。