This page outlines the minimum system requirements you need to run Unity 2023.2 on all supported platforms.
このセクションでは Unity エディターを実行するための最低要件を説明します。実際のパフォーマンスとレンダリング品質は、プロジェクトの複雑さによって異なります。
最低要件 | Windows | macOS | Linux |
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OS バージョン | Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer (x64 versions only) | Big Sur 11.0 | Ubuntu 20.04 and Ubuntu 22.04 |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ (Intel 製プロセッサー) Apple M1 以上(Apple 製シリコンベースプロセッサ) |
SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ |
グラフィックス API | DX10、DX11、DX12 対応のGPU | Metal 対応の Intel と AMD GPU | OpenGL 3.2+ or Vulkan-capable, Nvidia and AMD GPUs |
追加要件 | ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー | Apple officially supported drivers (Intel processor) Rosetta 2 is required for Apple silicon devices running on either Apple silicon or Intel versions of the Unity Editor |
X11 ウィンドウシステム、NVIDIA 公式プロプライエタリなグラフィックスドライバー、AMD Mesa グラフィックスドライバー上で動作する Gnome デスクトップ環境。サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。 |
For all operating systems, the Unity Editor is supported on workstations or laptop form factors, running without emulation, container or compatibility layer |
macOS では、補助的エディターのウィンドウは最大化されるだけで、全画面モードになりません。
Apple シリコンエディターには、以下のような制限があります。
Linux エディターには、以下のような制限があります。
Pipe error !
メッセージを生成した場合、現在のエディターセッションで開くファイルの最大制限を増やす必要があります。例えば、エディターを起動する前にターミナルで ulimit -n 4096
を実行してください。詳細については、Linux のエディターでの問題のトラブルシューティング ページを参照してください。このセクションでは、Unity Player をビルドして実行するための最低要件を示します。実際のパフォーマンスとレンダリング品質は、プロジェクトの複雑さによって異なります。
OS | Android | ChromeOS | iOS/iPadOS | tvOS |
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バージョン | 6.0 (API 23)+ Customized versions of Android must include all supported Google standard APIs. |
R89 以降 安定リリースチャンネル (Android API 28 以降) | 13+ | 13+ |
CPU | Neonサポート (32 ビット) のある ARMv7 または ARM64 | ARMv7、ARM64、x86、x86_64 | A7 SoC++ | A8 SoC+ |
グラフィックス API | OpenGL ES 3.0+, Vulkan | OpenGL ES 3.0+, Vulkan | Metal | Metal |
追加要件 | - 1GB+ RAM - Supported hardware devices must meet or exceed Google’s Android Compatibility Definition (Version 9.0) limited to the following Device Types: 1. Handheld (Section 2.2) 2. Television (Section 2.3) 3. Tablets (Section 2.6) - Hardware must be running Android OS natively. With the exception of Android for ChromeOS, Android within a container or emulator isn’t supported. - For development: Android SDK (12/API 31), Android NDK (r23b) and OpenJDK (11), which are installed by default with Unity Hub |
- 2019 年以降に発売された Chromebook、Chromebase、Chromebox、タブレットなど、Android アプリケーションを実行でき、自動更新の有効期限 内の ChromeOS デバイスをサポートします。 - WiFi またはイーサネットのみで Android Debug Bridge (adb) を使用するスクリプトのデバッグとプロファイリングをサポートします。 |
For development and debugging: refer to Apple documentation on XCode support. For App Store submission: refer to Apple’s submission guidelines for the required Xcode version |
Apple TV 第4世代以降 |
PlayStation 4 (PS VR を含む)、Playstation 5 (PS VR2 を含む)、Xbox One、Xbox Series S|X、Nintendo Switch に関する情報は、Game Development For Console Platforms のページを参照してください。コンソールプラットフォームでビルドするには、Windows 版の Unity のみが対応しています。プラットフォーム固有の追加ソフトウェアに関する具体的な要件については、プラットフォームホルダーのウェブサイトにある開発者向けドキュメントを参照するか、またはプラットフォームの担当者に直接問い合わせてください。
For specific system requirements of the Unity Editor, refer to the version of Unity you are using on the Unity downloads page.
OS | Windows | ユニバーサル Windows プラットフォーム | macOS | Linux |
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OS バージョン | Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer | Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer, Xbox One, Xbox Series X|S, HoloLens | Big Sur 11.0+ | Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04, and CentOS 7 |
CPU | x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support, ARM64 | x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support, ARM, ARM64 | Apple Silicon, x64 architecture with SSE2 | x64 architecture with SSE2 instruction set support |
グラフィックス API | DX10, DX11, DX12 capable GPUs | DX10, DX11, DX12 capable GPUs | Metal 対応の Intel と AMD GPU | OpenGL 3.2+, Vulkan capable GPUs |
追加要件 | Hardware vendor officially supported drivers For development: IL2CPP scripting backend requires Visual Studio 2019 with C++ Tools component or later and Windows SDK version 10.0.19041.0 or newer |
Hardware vendor officially supported drivers. For development: Visual Studio 2019 with C++ Tools component or later and Windows SDK version 10.0.19041.0 or newer. |
Apple が公式にサポートしているドライバー。 開発用: IL2CPP スクリプティングバックエンド には Xcode が必要です。IL2CPP スクリプティングバックエンドで Apple Silicon をターゲットにするには、macOS Catalina 10.15.4 と Xcode 12.2 以降が必要です。 |
Gnome desktop environment running on top of X11 windowing system Other configuration and user environment as provided stock with the supported distribution (such as Kernel or Compositor) Nvidia and AMD GPUs using Nvidia official proprietary graphics driver or AMD Mesa graphics driver |
For all operating systems, the Unity Player is supported on workstations, laptop or tablet form factors, running without emulation, container or compatibility layer |
OS | Windows | macOS | Linux |
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OS バージョン | Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer, running on workstation and rack form factors, without emulation or compatibility layer | Big Sur 11.0+ running on workstation and rack form factors, without emulation or compatibility layer | Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04, and CentOS 7, running on workstation and rack form factors, without emulation or compatibility layer |
CPU | x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support, ARM64 | Apple Silicon, x64 architecture with SSE2 instruction set support | x64 architecture with SSE2 instruction set support |
GPU | No explicit GPU support | ||
追加要件 | ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー |
ブラウザーを実行する OS | Windows、macOS、Linux |
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ハードウェア | Workstation and laptop form factors |
追加要件 | Versions of Chrome, Firefox, Safari or Edge (Chromium-based) that are: - WebGL 2.0 capable - HTML 5 standards compliant - 64-bit - WebAssembly capable |
To enable XR and properly configure your Unity project, follow the steps outlined in the XR plug-in architecture page.
ハードウェア | Oculus Rift/Rift S | Oculus Quest | Oculus Quest 2 |
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OS バージョン | Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer | Android | |
CPU | Refer to Oculus recommended specifications. | ARM 64 ビット (Snapdragon 835) | ARM 64 ビット (Snapdragon XR2) |
GPU | Refer to Oculus recommended specifications. | NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 以降 | |
グラフィックス API | DX11 | OpenGL ES 3.0、Vulkan* |
Note: *Vulkan support for Oculus Quest is an experimental feature and should not be used in production. For more information, refer to the Oculus XR Plugin package documentation.
互換性のあるランタイムのリストについては、OpenXR Pluginドキュメントを参照してください。
ハードウェア | WMR Immersive (VR) | HoloLens | HoloLens 2 |
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OS バージョン | Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer | Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer | Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer |
CPU | Intel 64 ビット | Intel Atom | ARM 64 ビット (Snapdragon 850) |
グラフィックス API | DX11 |
OS | Magic Leap One |
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OS バージョン | Lumin OS |
CPU | Refer to Magic Leap specifications. |
GPU | Refer to Magic Leap specifications. |
グラフィックス API | OpenGL ES 3.2 以降 |
OS | Android 携帯 |
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OS バージョン | Refer to list of ARCore-supported devices. |
CPU | ARM 32 ビットと 64 ビット |
グラフィックス API | OpenGL ES 3.0+ |
最新の対応 SDK バージョン | ARCore 1.24 |
OS | iPhone と iPad |
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OS バージョン | iOS 12 |
CPU | A9+ |
グラフィックス API | Metal |
最新の対応 SDK バージョン | ARKit 5 |
追加要件 | ARKit XR プラグインを含む iOS Player をコンパイルする場合、Xcode 12.5 以降を使用する必要があります。 |