This page outlines the minimum system requirements you need to run Unity 2020.1 on all supported platforms. It contains the following information:
This section lists the minimum requirements to run the Unity Editor. Actual performance and rendering quality can vary depending on the complexity of your project.
最低要件 | Windows | macOS | Linux (プレビューのサポート) |
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OS バージョン | Windows 7 (SP1+) and Windows 10, 64-bit versions only | High Sierra 10.13 以降 | Ubuntu 16.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7 |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ |
グラフィックス API | DX10、DX11、DX12 対応のGPU | Metal 対応の Intel と AMD GPU | OpenGL 3.2 以降か Vulkan 対応の NVIDIA と AMD GPU |
追加要件 | ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー | Apple が公式にサポートしているドライバー | Gnome desktop environment running on top of X11 windowing system, Nvidia official proprietary graphics driver, or AMD Mesa graphics driver. Other configuration and user environment as provided by default with the supported distribution (Kernel, Compositor, etc.) |
Windows, macOS and Linux all support the Unity Editor on workstations or laptop form factors running without emulation, container or compatibility layer. |
This section lists the minimum requirements to build and run the Unity Player. Actual performance and rendering quality can vary depending on the complexity of your project.
オペレーティングシステム | Android | iOS | tvOS |
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バージョン | 4.4 (API 19) 以降 | 11+ | 11+ |
CPU | Neonサポート (32 ビット) のある ARMv7 または ARM64 | A7 SoC++ | A8 SoC 以降 |
グラフィックス API | OpenGL ES 2.0以降、OpenGL ES 3.0以降、Vulkan | Metal | Metal |
追加要件 | - 1GB+ RAM - Supported hardware devices must meet or exceed Google’s Android Compatibility Definition (Version 9.0) limited to the following Device Types: 1. Handheld (Section 2.2) 2. Television (Section 2.3) 3. Tablets (Section 2.6) - Hardware must be running Android OS natively. Android within a container or emulator is not supported. - For development: Android SDK (10/API 29), Android NDK (r19) and OpenJDK, which are installed by default with Unity Hub. |
For development and debugging: Mac computer running minimum macOS 10.12.6 and Xcode 9.4 or higher. For App Store submission: see Apple’s submission guidelines for the required Xcode version. |
Apple TV 第4世代以降 |
For PlayStation 4 (including PS VR), Xbox One and Nintendo Switch, see the Unity for console section on the Unity Multiplatform page.
オペレーティングシステム | Windows | ユニバーサル Windows プラットフォーム | macOS | Linux |
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OS バージョン | Windows 7 (SP1 以降) と Windows 10 | Windows 10、Xbox One、HoloLens | High Sierra 10.13 以降 | Ubuntu 16.04 と Ubuntu 18.04 |
CPU | x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support | x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support, ARM, ARM64 | x64 architecture with SSE2 | x64 architecture with SSE2 instruction set support |
グラフィックス API | DX10, DX11, DX12 capable | DX10, DX11, DX12 capable GPUs | Metal 対応の Intel と AMD GPU | OpenGL 3.2+, Vulkan capable |
追加要件 | Officially supported hardware vendor drivers | Officially supported hardware vendor drivers For development: Windows 10 (64-bit), Visual Studio 2015 with C++ Tools component or later and Windows 10 SDK |
Apple が公式にサポートしているドライバー | - Gnome desktop environment running on top of X11 windowing system - Other configuration and user environment as provided by default with the supported distribution (Kernel, Compositor, etc.) - Nvidia and AMD GPUs using Nvidia official proprietary graphics driver or AMD Mesa graphics driver |
Windows, macOS and Linux all support the Unity Editor on workstations or laptop form factors running without emulation, container or compatibility layer. |
Unity developers interested in bringing games to the Stadia platform should first apply for development resources on Google’s Stadia developer website.
オペレーティングシステム | Windows | macOS | Linux |
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OS バージョン | エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Windows 7 (SP1 以降) および Windows 10 | エミュレーションや互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する High Sierra 10.13 以降 | エミュレーションや互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Ubuntu 16.04 と 18.04 |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ |
GPU | 明示的な GPU サポートはありません。 | ||
追加要件 | Officially supported hardware vendor drivers. |
ブラウザーを実行するオペレーティングシステム | Windows、macOS、Linux |
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ハードウェア | Workstation and laptop form factors |
追加要件 | Chrome、Firefox、Safari のバージョン: - WebGL 1.0 か 2.0 使用可 - HTML 5 標準仕様 - 64 ビット - WASM 使用可 |
To enable XR and configure your Unity project, follow the steps outlined on the Configuring your Unity project for XR page.
ハードウェア | Oculus Rift/Rift S | Oculus Quest | Oculus Quest 2 |
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OS バージョン | Windows 10 | Android | |
CPU | See Oculus recommendations | ARM 64 ビット (Snapdragon 835) | ARM 64 ビット (Snapdragon XR2) |
GPU | See Oculus recommendations | ||
グラフィックス API | DX11 | OpenGL ES 3.0、Vulkan* | |
追加要件 | *Vulkan support for Oculus Quest is an experimental feature and should not be used in production. For more information, see the Oculus XR Plugin package documentation. |
ハードウェア | WMR Immersive (VR) | HoloLens | HoloLens 2 |
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OS バージョン | Windows 10 RS4 | Embedded Windows 10 | |
CPU | Intel 64 ビット | Intel Atom | ARM 64 ビット (Snapdragon 850) |
グラフィックス API | DX11 |
オペレーティングシステム | Magic Leap One |
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OS バージョン | Lumin OS |
CPU | Magic Leap の仕様を参照 |
GPU | Magic Leap の仕様を参照 |
グラフィックス API | OpenGL ES 3.2 以降 |
オペレーティングシステム | Android 携帯 | |
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OS バージョン | 7 | |
CPU | ARM 64 ビット | |
グラフィックス API | OpenGL ES | |
追加要件 | Latest supported SDK Version: ARCore 1.14 |
オペレーティングシステム | iPhone と iPad |
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OS バージョン | iOS 11 |
CPU | A9 以降 |
グラフィックス API | Metal |
追加要件 | サポートされている最新の SDK バージョン: ARKit 3.5 |
For any Unity Editor or Player supporting Windows 7, note that Microsoft no longer supports Windows 7 after January 14th 2020.