重要: UNet は非推奨のソリューションになり、現在、新しい Multiplayer とネットワーキングソリューション (Netcode for GameObjects) が開発中です。詳細は、GameObjects Web サイトの Unity Netcode を参照してください。 |
WebRequest は他のオブジェクトと同じようにインスタンス化することができます。2 種類のコンストラクターが利用可能です。
設定、状態の追跡、結果の確認、UnityWebRequest の他のプロパティが複数使用可能です。
UnityWebRequest wr = new UnityWebRequest(); // 完全にブランク
UnityWebRequest wr2 = new UnityWebRequest("https://www.mysite.com"); // Target URL が設定されます
// 以下の 2 つは web requests を使用するために必要です。
wr.url = "https://www.mysite.com";
wr.method = UnityWebRequest.kHttpVerbGET; // can be set to any custom method, common constants privided
wr.useHttpContinue = false;
wr.chunkedTransfer = false;
wr.redirectLimit = 0; // リダイレクトを無効にします。
wr.timeout = 60; // この値を小さく設定しないでください。web requests は少し時間がかかります。