Version: 2023.2
言語: 日本語
UXML 要素 IntegerField
UXML 要素 LayerField

UXML 要素 Label

A Label is a text element that you can use to display text. You can use a Label to display a title or a description for a control.

Create a Label

You can create a Label with UI Builder, UXML, or C#. The following C# example creates a Label with the text “Hello World” and sets the font size, font style, text alignment, and color:

var label = new Label("Hello World");
label.style.fontSize = 14;
label.style.unityFontStyleAndWeight = FontStyle.Bold;
label.style.unityTextAlign = TextAnchor.MiddleCenter;
label.style.color = Color.red;

The following UXML example creates a Label:

[!code-xml[(External/Resources/editor_resources/Assets/Editor Default Resources/UIPackageResources/Snippets/UXML/LabelSnippet.uxml)]

The following C# example illustrates some of the customizable functionalities of the Label:

[!code-cs[(Modules/UIElementsSamplesEditor/Snippets/LabelSnippet.cs#sample)]

To try this example live in Unity, go to Window > UI Toolkit > Samples.

C# の基本クラスと名前空間

C# クラス: Label
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: TextElement

継承された UXML 属性

この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。

名前 説明
binding-path string バインドされるべきターゲットプロパティのパス。
display-tooltip-when-elided boolean true の場合、ツールチップは省略されたテキストの完全なバージョンを表示し、以前にツールチップが提供されていた場合は、それをオーバーライドします。
emoji-fallback-support boolean Specifies the order in which the system should look for Emoji characters when rendering text. If this setting is enabled, the global Emoji Fallback list will be searched first for characters defined as Emoji in the Unicode 14.0 standard.
enable-rich-text boolean false の場合、リッチテキストタグは解析されません。
focusable boolean 要素がフォーカス可能である場合は true。
parse-escape-sequences boolean Specifies whether escape sequences are displayed as is or if they are replaced by the character they represent.
tabindex int フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。
text string The text to be displayed.

Changing this value will implicitly invoke the INotifyValueChanged_1.value setter, which will raise a ChangeEvent_1 of type string.

この要素は、VisualElement から以下の属性も継承します。

名前 説明
content-container string 子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。
data-source Object Assigns a data source to this VisualElement which overrides any inherited data source. This data source is inherited by all children.
data-source-path string Path from the data source to the value.
name string この VisualElement の名前。

このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。
style string この要素のスタイルオブジェクトへの参照。

C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。
toolbar string ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。
view-data-key string Used for view data persistence, such as tree expanded states, scroll position, or zoom level.

This key is used to save and load the view data from the view data store. If you don’t set this key, the persistence is disabled for the associated VisualElement. For more information, refer to View data persistence.

USS クラス

以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。

C# プロパティ USS セレクター 説明
ussClassName .unity-label この型の要素の USS クラス名。
ussClassName .unity-text-element この型の要素の USS クラス名。
selectableUssClassName .unity-text-element__selectable USS class name of selectable text elements.
disabledUssClassName .unity-disabled ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。

また、Inspector や UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、どの USS セレクターが VisualElementのコンポーネントに影響するかを、階層のすべてのレベルで確認することもできます。

その他の参考資料

UXML 要素 IntegerField
UXML 要素 LayerField