Version: 2023.2
言語: 日本語
Polygon Collider 2D component reference
Capsule Collider 2D component reference

Edge Collider 2D component reference

The Edge Collider 2D component is a Collider 2D that interacts with the 2D physics system. The collider’s shape is an edge made of line segments that you can adjust to fit the shape of a sprite or any other shape freel6. The collider’s start and end points don’t need to meet or enclose an area to function (unlike the Polygon Collider 2D), and can form a straight line or other single edge shapes.

Edge Collider 2D component Inspector window properties.
Edge Collider 2D component Inspector window properties.
プロパティ 機能
Edit Collider Edit Collider を選択すると、コライダーの輪郭が編集可能になります。Edit Collider が有効な場合に使用可能なアクションとショートカットについては、Edit Collider モードでの編集 を参照してください。
Material 摩擦やバウンスなどの、衝突のプロパティを決定する Physics Material 2D を選択します。
Is Trigger この Collider 2D をトリガーとして動作させたい場合に有効にします。有効にした場合、物理演算システムはこのコライダーを無視します。
Used by Effector 添付された Effector 2D にこの Collider 2D を使用させたい場合に有効にします。
Offset Collider 2D ジオメトリのローカルオフセット値を設定します。
Edge Radius Collider のエッジを囲む半径を形成する値を設定します。これにより、角が丸くなった凸型のCollider 2Dが大きくなります。デフォルト値は0(半径なし)です。
Points 展開すると、生成されたコライダーの複雑さに関する読み取り専用の情報が表示されます。
Use Adjacent Start Point このプロパティを有効にすると、Edge Colliderのスタートポイントでコリジョンが発生したときに、 Adjacent Start Point を使用してコリジョンレスポンスを計算し、コリジョンノーマルを形成します。
Adjacent Start Point X/Y Adjacent Start Point の X 座標と Y 座標を設定します。
Use Adjacent End Point このプロパティを有効にすると、Edge Colliderのエンドポイントでコリジョンが発生した場合、 Adjacent End Point を使用してコリジョンレスポンスを計算し、コリジョンノーマルを形成します。
Adjacent End Point X/Y Adjacent End Point の X 座標と Y 座標を設定します。
Layer Overrides レイヤーのオーバーライド設定を展開します。
Layer Override Priority この Collider2D が、‘自身と他の Collision2D との接触が起こるべきかどうか’ について相反する決定が発生した場合の解決に使用する、決定の優先順位を割り当てます。詳細は API のページを参照してください。
Include Layers 他の Collider2D との接触が発生するかどうかを決定する際にこの Collider2D が含むべき、追加のレイヤーを選択します。詳細は API のドキュメントを参照してください。
Exclude Layers 他の Collider2D と接触するかどうかを決定する際にこの Collider2D が除外すべき、追加のレイヤーを選択します。詳細は API のドキュメントを参照してください。
Force Send Layers 他の Collider2D とのコリジョン接触中にこの Collider2D が力を送ることができるレイヤーを選択します。詳細は API のドキュメントを参照してください。
Force Receive Layers 他の Collider2D とのコリジョン接触中にこの Collider2D が力を受け取ることができるレイヤーを選択します。詳細は API のドキュメントを参照してください。
Contract Capture Layers この Collider2D と接触する他の Collider2D のレイヤーで、キャプチャされるものを選択します。詳細は API のドキュメントを参照してください。
Callback Layers この Collider2D が他の Collider2D との接触中に衝突を報告したりコールバックをトリガーするレイヤーを選択します。詳細は API のドキュメントを参照してください。

Edit Collider モードでの編集

Edit Collider が有効になっている時に利用できるアクションとショートカットです。

アクション 機能
頂点またはエッジ/辺をクリックしてドラッグする 選択した頂点やエッジ/辺を別の位置に移動させます。
エッジ/辺に沿って任意の場所をクリックする エッジ/辺に沿って空いているスペースをクリックして、新しい頂点を作成します。
Ctrl (macOS: Cmd) キーを押しながら頂点またはエッジ/辺を選択する 選択した頂点やエッジ/辺を削除します。

その他の参考資料

EdgeCollider2D

Polygon Collider 2D component reference
Capsule Collider 2D component reference