State Machine Behaviour はスクリプトの特別なクラスです。通常の Unity スクリプト (MonoBehaviour) を実際のゲームオブジェクトにアタッチするのと同様の方法で、ステートマシン内の実際のステートに StateMachineBehaviour スクリプトをアタッチすることができます。これにより、ステートマシンが特定のステートに入る、出る、または留まるときに実行されるコードを作成できます。つまり、ステートの変更をテストしたり検知するために独自のロジックを書く必要がないことを意味します。
この機能を使用する具体例の一部は以下の通りです。
State Machine Behaviour の作成と追加は、ゲームオブジェクトに対してスクリプトを作成、追加する方法と同じです。ステートマシン内のステートを選択し、インスペクターの “Add Behaviour” ボタンを使用し、既存の StateMachineBehaviour を選ぶか、新しいスクリプトを作成してください。
State Machine Behaviour スクリプトには、Animator が異なるステート (またはサブステートマシン) に入る、更新する、出るときに呼び出される多くのイベントにアクセスできます。また、ルートのモーションや IK 呼び出しの処理を行うイベントもあります。
さらに詳しい情報についてはスクリプトリファレンスの State Machine Behaviourを参照してください。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.