Version: 2023.2
言語: 日本語
スプライトアトラス
マスターとバリアントのスプライトアトラス

Sprite Atlas プロパティリファレンス

Sprite Atlas を作成するには、Asset> Create> Sprite Atlas の順に選択します。Unityは、Assets フォルダーにスプライトアトラスを作成します。ファイル拡張子は .spriteatlas です。

スプライトアトラス Inspector ウィンドウ
スプライトアトラス Inspector ウィンドウ
プロパティ 説明 
Type スプライトアトラスのタイプを MasterVariant のいずれかに設定します。Master がデフォルトのタイプ設定です。このプロパティを Variant に設定すると、Unity は追加のプロパティ設定を表示します。2 つの種類の詳細は、Master と Variant のスプライトアトラス を参照してください。
Include in Build これを有効にすると、現在のビルドにスプライトアトラスアセットが加えられます。このオプションはデフォルトで有効になっています。
Allow Rotation このボックスをチェックすると、Unity がスプライトをアトラスにパックするときにスプライトを回転させることができます。これにより、結合されたテクスチャ内のスプライトの密度が最大になります。このオプションは、デフォルトで有効です。スプライトアトラスに Canvas UI 要素のテクスチャが含まれている場合は、このオプションを無効にしてください。なぜなら、Unity がパッキング中にスプライトアトラスのテクスチャを回転させると、シーン内で向きも回転するからです。
Tight Packing このボックスをチェックすると、デフォルトの矩形の輪郭の代わりにスプライトの輪郭に基づいてスプライトをパックします。これにより、結合されたテクスチャ内のスプライトの密度は最大になります。これは、デフォルトで有効です。
Padding スプライトアトラス内の個々のスプライトテクスチャ間のピクセル数を定義します。これは、スプライトアトラス内にあるスプライト間のピクセルの重なりを防ぐためのバッファです。デフォルト値は 4 ピクセルです。
Read/Write Enabled このボックスをチェックすると、スクリプト関数 (Texture2D.SetPixels や、その他の Texture2D 関数など) からテクスチャデータへのアクセスを有効にします。このプロパティを有効にすると、Unity はテクスチャデータのコピーを作成します。これにより、テクスチャアセットに必要なメモリ量が 2 倍になり、パフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。このプロパティはデフォルトでは無効になっています。Unity は非圧縮テクスチャや DXT 圧縮テクスチャ以外の圧縮テクスチャを読み取ることができないため、このプロパティは、非圧縮テクスチャや DXT 圧縮テクスチャにのみ有効です。
Generate Mip Maps Check this box to enable mipmap generation. For more information, refer to the Generate Mip Maps property in Sprite (2D and UI) Import Settings.
sRGB Check this box to store Textures in gamma space. For more information, refer to the sRGB (Color Texture) property in Sprite (2D and UI) Import Settings.
Filter Mode Select how Unity filters packed Textures when they stretch during transformations. This setting overrides the Filter Mode setting of any packed Sprite in the Atlas. For more information, refer to the Filter Mode property in Sprite (2D and UI) Import Settings.
Default (テクスチャのインポート設定ウィンドウのプラットフォーム別オーバーライドパネル) Sets the resolution, the file size with associated memory size requirements, the pixel dimensions, and the quality of your Textures for each target platform of the Sprite Atlas. This panel lets you override these settings on the individual Textures that the Sprite Atlas contains. For more information, refer to Platform-specific overrides.
Objects For Packing このリスト内のすべてのアイテムが現在選択されているスプライトアトラスに梱包されます。詳細は、オブジェクトのパッキングリストの選択 を参照してください。

  • Unity 2017.1 で新規NewIn20171

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