検索プロバイダーにアクションを登録することができます。ユーザーは、検索結果の その他のオプション (⋮) アイコンから、登録したアクションにアクセスできます。
ノート: アクションハンドラーの登録と検索プロバイダーの登録は異なる処理です。既存の検索プロバイダーに新しいアクションハンドラーを登録できます。
アクションを登録するには、SearchActionsProvider
属性でタグ付けされた関数を作成します。この関数は、IEnumerable<SearchAction>
を返す必要があります。
以下の例は、Asset 検索プロバイダーにアクションを登録する方法を示しています。
[SearchActionsProvider]
internal static IEnumerable<SearchAction> ActionHandlers()
{
return new[]
{
new SearchAction("asset", "select", Icons.@goto, "Select asset...")
{
handler = (item, context) =>
{
var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(item.id);
if (asset != null)
{
Selection.activeObject = asset;
EditorGUIUtility.PingObject(asset);
EditorWindow.FocusWindowIfItsOpen(
Utils.GetProjectBrowserWindowType());
}
}
},
new SearchAction("asset", "open", SearchIcon.open, "Open asset... (Alt+Enter)")
{
handler = (item, context) =>
{
var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(item.id);
if (asset != null)
AssetDatabase.OpenAsset(asset);
}
},
new SearchAction("asset", "reveal", SearchIcon.folder, "Show in Explorer")
{
handler = (item, context) =>
{
EditorUtility.RevealInFinder(item.id);
}
}
};
}
SearchAction
クラスはアクションを記述し、特定の SearchItem
に対してアクションを実行するハンドラーを提供します。
public class SearchAction
{
public SearchAction(string providerType, string name,
Texture2D icon = null,
string tooltip = null);
public ActionHandler handler;
public EnabledHandler isEnabled;
}
providerType
は、アクションを登録するプロバイダーのユニークな ID です。
ActionHandler
は、以下のようなシグネチャを持っています。
// item: アクションの実行が必要なアイテム。
// context: アイテムが実行されるときの SearchTool の検索コンテキスト。
public delegate void ActionHandler(SearchItem item, SearchContext context);
isEnabled
述部でアクションを設定することができます。isEnabled
述部は、特定のアイテムに対してアクションが使用可能かどうかを判断します。
検索結果の特定の種類のアイテムに対してコンテキスト (右クリック) アクションを提供するには、検索プロバイダーに context
という名前のアクションを登録します。
以下の例は、Asset 検索プロバイダーのものです。
new SearchAction(type, "context", null, "Context")
{
handler = (item, context) =>
{
var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(item.id);
if (asset != null)
{
Selection.activeObject = asset;
EditorUtility.DisplayPopupMenu(
QuickSearchTool.ContextualActionPosition,
"Assets/", null);
}
}
}
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.