Version: 2023.2
言語: 日本語
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静的ゲームオブジェクト

ランタイムにゲームオブジェクトが動かない場合、それは 静的 (static) ゲームオブジェクト と呼ばれます。ランタイムにゲームオブジェクトが動く場合、それは 動的 (dynamic) ゲームオブジェクト と呼ばれます。

Unity の多くのシステムでは、 静的ゲームオブジェクトに関する情報をエディターで事前計算できます。ゲームオブジェクトは移動しないため、これらの計算結果はランタイムでも有効です。つまり、Unity はランタイムの計算を節約し、パフォーマンスを向上させることができます。

Static エディターフラグプロパティ

ゲームオブジェクトのインスペクターに表示された Static エディターフラグのチェックボックスとドロップダウンメニュー
ゲームオブジェクトのインスペクターに表示された Static エディターフラグのチェックボックスとドロップダウンメニュー

Static エディターフラグ プロパティは多くの Unity のシステムを備え、事前計算に静的ゲームオブジェクトを加えることができます。ドロップダウンを使用して、事前計算にゲームオブジェクトを加えるシステムを決定します。ランタイムに Static エディターフラグを設定しても、これらのシステムには影響しません。

システムがゲームオブジェクトについて知る必要がある場合にのみ、事前計算にオブジェクトを含む必要があります。システムが知る必要のないゲームオブジェクトを事前計算に含めると、計算が無駄になったり、 データファイルが不必要に大きくなったり、予期しない動作が発生することがあります。

Static エディターフラグ プロパティは、ゲームオブジェクトのインスペクターの右上にあります。EverythingNothing に値を設定するチェックボックス、その他の値を選べるドロップダウンで構成されます。

GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags API と GameObject.isStatic を使って、Static エディターフラグプロパティをコードで設定することができます。

以下の値が選択可能です。

プロパティ 機能
Nothing システムの事前計算にゲームオブジェクトを加えません。
Everything 以下のすべてのシステムの事前計算にゲームオブジェクトを加えます。
Contribute GI このプロパティを有効にすると、Unity はターゲットの メッシュレンダラー をグローバルイルミネーションの計算に加えます。これらの計算は、ベイク時にライティングデータを事前計算しながら行われます。ContributeGI プロパティは、ReceiveGI プロパティをアクセス可能にします。Baked Global IlluminationRealtime Global Illumination などのグローバルイルミネーション設定を適応するシーンで有効にしている場合のみ、ContributeGI プロパティが有効になります。ライトプローブを使用した静的ライティングに関する Unity ブログ に、このフラグを使用するための説明が記載されています。さらに、Unityのビルトインレンダーパイプラインとライティングの設定については、こちらのページ を参照してください。
Occluder Static Mark the GameObject as a Static Occluder in the occlusion culling system. For more information, refer to the Occlusion Culling system.
Occludee Static Mark the GameObject as a Static Occludee in the occlusion culling system. For more information, refer to the Occlusion Culling system.
Batching Static Combine the GameObject’s Mesh with other eligible Meshes, to potentially reduce runtime rendering costs. For more information, refer to the documentation on Static Batching.
Navigation Static Include the GameObject when precomputing navigation data. For more information, refer to the Navigation system.
Off Mesh Link Generation Attempt to generate an OffMesh Link that starts from this GameObject when precomputing navigation data. For more information, refer to the documentation for automatically building OffMesh Links.
Reflection Probe Include this GameObject when precomputing data for Reflection Probes whose Type property is set to Baked. For more information, refer to Reflection Probes.
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