Version: 2023.2
言語: 日本語
Cursor locking and full-screen mode in Web
Debug and troubleshoot Web builds

Web performance considerations

In general, the Web performance is close to native apps on the GPU, because the WebGL graphics API uses your GPU for hardware-accelerated rendering. The only exception is the slight overhead for translating WebGL API calls and shaders to your OS graphics API (typically DirectX on Windows, OpenGL on Mac, and Linux).

CPU では、Emscripten がコードを WebAssembly に変換します。そのため、パフォーマンスは使用するウェブブラウザーに依存します。詳細については、Unity のブログ WebAssembly Load Times and Performance を参照してください。

以下は、注意しなければならない追加的な考慮事項です。

  • The JavaScript language doesn’t support multi-threading or SIMD.
  • これらの機能の恩恵を受けるコードは、他のコードより遅くなる傾向があります。
  • You can’t write threading or SIMD code in Web scripts, but as some engine parts are multi-threaded or SIMD optimized, they offer low performance on Web. For example, Web Skinning is both multi-threaded and SIMD-optimized.

Tip: To see how Unity distributes work to different threads on non-Web platforms, see the new timeline Profiler in Unity.

Web-specific settings which affect performance

To improve performance, set Exception support to None in the Player settings for Web by expanding Other Settings > Stack Trace.

Profiling Web

Web supports the Unity profiler. See the Profiler documentation to learn how to set it up.

Web content in background tabs

If Run in background is enabled in the Player settings for the Web platform, or if you enable Application.runInBackground, your content continues to run when the canvas or the browser window loses focus.

ただし、ブラウザーはバックグラウンドタブで実行されているコンテンツを減速する場合があります。コンテンツのタブが表示されない場合、コンテンツはほとんどのブラウザーで 1 秒に 1 回しか更新されません。これにより、デフォルト設定の Time.time の処理速度が通常よりも遅くなることに注意してください。なぜなら、Time.maximumDeltaTime のデフォルト値が 1 秒より短いためです。

Throttling Web performance

You might want to run your Web content at a lower frame rate in some situations to reduce CPU usage. For example, on other platforms, you can use the Application.targetFrameRate API to do so.

パフォーマンスを減速したくない場合、この API に高い値を置くよりもむしろ、デフォルト値 –1 を設定します。こうすることにより、ブラウザーのレンダリングループでもっとも滑らかなアニメーションにフレームレートが調整され、Unity がそのメインループでターゲットフレームレートを調整するよりもよい結果が得られる場合があります。

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