The Unity Web platform supports WebCam access. To allow a Web application to access the webcam on a device, the browser must request its user to provide access to the camera. Without the permission to access the camera, the browser returns incomplete or inaccurate information.
Note: Currently, the Web platform supports WebCam devices only.
ブラウザーのウェブカメラへのアクセス許可をリクエストするには、以下のように、Application.RequestUserAuthorization
API を使用します。
using UnityEngine;
using UnityEngine.iOS;
using System.Collections;
// Get WebCam information from the browser
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private WebCamDevice[] devices;
// Use this for initialization
IEnumerator Start()
{
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
Debug.Log("webcam found");
devices = WebCamTexture.devices;
for (int cameraIndex = 0; cameraIndex < devices.Length; ++cameraIndex)
{
Debug.Log("devices[cameraIndex].name: ");
Debug.Log(devices[cameraIndex].name);
Debug.Log("devices[cameraIndex].isFrontFacing");
Debug.Log(devices[cameraIndex].isFrontFacing);
}
}
else
{
Debug.Log("no webcams found");
}
}
}
ノート: Unity は、MediaDevices.getUserMedia()
API を使用してデバイスへのアクセス許可をユーザーにリクエストすることを推奨します。この機能は、安全なコンテキスト (HTTPS) でのみ使用可能です。