Version: 2023.2
言語: 日本語
Control a camera in first person
シーンでの表示/非表示

ゲームオブジェクトのピックと選択

シーンビュー または Hierarchy ウィンドウ からゲームオブジェクトを選択します。一度に複数のゲームオブジェクトを選択することもできます。

Unity highlights selected GameObjects and their children in the Scene view. By default, the selection outline color is orange, and the child outline color is blue. You can also choose to highlight selected GameObjects’ wireframes in a different color. You can change all of these outline highlight colors from the Preferences window. To open the Preferences window, go to Edit > Preferences (macOS: Unity > Settings) in the main menu.

輪郭とワイヤーフレームの表示の選択に関する詳細は、ギズモメニュー に関するドキュメントを参照してください。

ゲームオブジェクトを選択する

1 つのゲームオブジェクトを選択するには、以下のいずれかの方法を選択します。

  • シーンビュー でゲームオブジェクトをクリックします。重なり合うゲームオブジェクトの共有部分を繰り返しクリックすると、オブジェクトが交互に選択されます。
  • Hierarchy ウィンドウで名前をクリックします。

複数のゲームオブジェクトを選択/選択解除するには、以下のいずれかの方法を選択します。

  • 複数のゲームオブジェクトの周りをドラッグし矩形で囲みます。Unity はこのバウンディングボックス内にあるものすべてを選択します。

  • Shift キーを押したまま、シーンでゲームオブジェクトをクリックします。また、Ctrl (Windows) キーまたは Command (macOS) キーを使用してゲームオブジェクトを選択に加えたり除外したりできます。

    ノート: エディターの機能がアクションを実行するために選択された 1 つのゲームオブジェクトを必要とする場合は、“アクティブ” なオブジェクトを探します。例えば、ピボットモードでは、Unity はトランスフォームツールのピボットとして使用するゲームオブジェクトを決定する必要があります。デフォルトでは、最初に選択したゲームオブジェクトが “アクティブ” なゲームオブジェクトとみなされます。Shift キーを押しながら選択したゲームオブジェクトの一つをクリックすると、アクティブなゲームオブジェクトが変化します。ゲームオブジェクトがシーンビューでアクティブになっている場合、Unity はゲームオブジェクトがアクティブであるということを、目に見えるサインで表示しません。ただし、複数のオブジェクトを選択した状態で ピボットモード で Shift キーを押しながらクリックすることを繰り返すと、シーンビューでどのゲームオブジェクトがアクティブであるかを確認できます。

ただし、シーンアイテム(ゲームオブジェクト、 Terrain (地形)オブジェクト、カメラ、ライトなど)を多く含む大きなシーンで作業している場合は、複数のオブジェクトを選択するのは非常に難しい場合があります。必要なアイテムだけを選択するために、シーンの選択制御を使用して、一部のオブジェクトが選択されないようにすることができます。

シーンのゲームオブジェクト選択制御

シーンのオブジェクト選択制御のオンとオフを切り替えて、エディターで作業するときに選択可能なゲームオブジェクトをマークできます。デフォルトでは、すべてのゲームオブジェクトが選択可能ですが、クリックして選択不可能にできます。例えば、10,000 を超えるオブジェクトがある大きなシーンで作業している場合、特定のゲームオブジェクトが選択されないように一時的にブロックして、誤って編集するのを防ぐことができます。

1 つを選択不可としてマークすると、シーンビューでそれらを選択したり編集したりできなくても、Unity はそれらを描画し続けます。選択可/不可の状態は、エディター内と、 設定されたプロジェクトのユーザーのみに保持されます。選択状態を変更しても、シーンは “ダーティ” になりません (つまり、変更としてカウントされます)。

シーンの選択制御は、 シーン可視性 の制御とよく似ています。

選択可/不可を切り替える

Hierarchy ウィンドウ から個々のゲームオブジェクトに対してシーンでの選択可/不可をコントロールします。

すべてのゲームオブジェクトにシーン選択可/不可アイコン/トグルがあります
すべてのゲームオブジェクトにシーン選択可/不可アイコン/トグルがあります

シーンでの選択可/不可を切り替えるには

  • Hierarchy ウィンドウでゲームオブジェクトの選択可/不可のアイコンをクリックすると、ゲームオブジェクトとその子の選択の有効/無効を切り替えることができます。

    ゲームオブジェクトとその子の選択可/不可を切り替えると、ターゲットのゲームオブジェクトから階層の一番下まで、すべての子ゲームオブジェクトに影響します。

  • Hierarchy ウィンドウで Alt を押しながらゲームオブジェクトの選択可/不可アイコンをクリックすると、そのゲームオブジェクトのみの選択の有効/無効を切り替えることができます。

    単一のゲームオブジェクトの選択可/不可を切り替えても、その子オブジェクトには影響しません。それらは以前持っていた選択可/不可の状態を保持します。

ブランチ全体または 1 つのゲームオブジェクトの選択可/不可を切り替えることができるので、選択可能であるゲームオブジェクトにもかかわらず、選択できない子や親を持つ場合があります。何が起こっているのかを追跡するために、選択可/不可アイコンが変化して各ゲームオブジェクトの状態を示します。

シーンビューで選択バウンディングボックスを描画する際に、選択可能なアイテムのみが選択されます
シーンビューで選択バウンディングボックスを描画する際に、選択可能なアイテムのみが選択されます
A このゲームオブジェクトは選択できますが、その子の一部は選択できません。
B このゲームオブジェクトを選択することはできませんが、その子の一部を選択することはできます。
C このゲームオブジェクトもその子も選択できません。
D このゲームオブジェクトとその子を選択できます。このアイコンは、ゲームオブジェクトにカーソルを合わせたときにのみ表示されます。

Hierarchy ウィンドウで行ったシーンのオブジェクト選択の変更は永続的です。Select AllDeselect All を使用したり、シーンを閉じて再度開いたりするたびに、その状態が再適用されます。


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