アプリケーションの プロファイリング はパフォーマンスを測定する最良の方法です。さまざまなプロファイリングツールを使って、メモリ使用量、CPU パフォーマンス、GPU パフォーマンス、カスタムスクリプトなど、アプリケーションの要素に問題がありそうな箇所を把握することができます。
Unity には、アプリケーションのパフォーマンスを測定するためのプロファイリングツールがいくつかあります。
Unity Profiler (Unity プロファイラー) と併用でプラットフォーム固有のプロファイラーを使用して、アプリケーションが期待通りに実行されることを確認する必要があります。以下のリストは、利用可能なプロファイリングツールのいくつかの例を示しています。また、Unity の 低レベルネイティブプラグイン Profiler API を使用して、プロファイリングデータをサードパーティのプロファイリングツールにエクスポートすることができます。
これらのツールは、IL2CPP を使用してプロジェクトの C++ バージョンを生成できるプラットフォームで最も実用的です。 これらのネイティブコードバージョンは、Mono で実行する場合には利用できない、透過的なコール スタックと高解像度のメソッドタイミングを提供します。
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