Version: 2021.1
言語: 日本語
Unity のインストール
Unity Hub

System requirements for Unity 2021.1

This page outlines the minimum system requirements you need to run Unity 2021.1 on all supported platforms.

  1. Unity エディターのシステム要件
  2. Unity Player のシステム要件

Unity エディターのシステム要件

このセクションでは Unity エディターを実行するための最低要件を説明します。実際のパフォーマンスとレンダリング品質は、プロジェクトの複雑さによって異なります。

最低要件 Windows macOS Linux (プレビューのサポート)
OS バージョン Windows 7 (SP1 以降) と Windows 10、64 ビットバージョンのみ High Sierra 10.13 以降 Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7
CPU SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ
グラフィックス API DX10、DX11、DX12 対応のGPU Metal 対応の Intel と AMD GPU OpenGL 3.2 以降か Vulkan 対応の NVIDIA と AMD GPU
追加要件 ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー Apple が公式にサポートしているドライバー X11 ウィンドウシステム、NVIDIA 公式プロプライエタリなグラフィックスドライバー、AMD Mesa グラフィックスドライバー上で動作する Gnome デスクトップ環境。サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。
    すべてのオペレーティングシステムにおいて、Unity エディターはワークステーションやラップトップのフォームファクターでサポートされ、エミュレーション、コンテナ、互換性レイヤーなしで実行されます。

Unity Player のシステム要件

このセクションでは、Unity Player をビルドして実行するための最低要件を示します。実際のパフォーマンスとレンダリング品質は、プロジェクトの複雑さによって異なります。

モバイル

オペレーティングシステム Android iOS tvOS
バージョン 4.4 (API 19) 以降 11+ 11+
CPU Neonサポート (32 ビット) のある ARMv7 または ARM64 A7 SoC++ A8 SoC 以降
グラフィックス API OpenGL ES 2.0以降、OpenGL ES 3.0以降、Vulkan Metal Metal
追加要件 - 1GB+ RAM
- Supported hardware devices must meet or exceed Google’s Android Compatibility Definition (Version 9.0) limited to the following Device Types:
   1. Handheld (Section 2.2)
   2. Television (Section 2.3)
   3. Tablets (Section 2.6)
- Hardware must be running Android OS natively. Android within a container or emulator isn’t supported.
- For development: Android SDK (10/API 29), Android NDK (r21d) and OpenJDK, which are installed by default with Unity Hub.
For development and debugging: Mac computer running minimum macOS 10.12.6 and Xcode 9.4 or higher.

For App Store submission: see Apple’s submission guidelines for the required Xcode version.
Apple TV 第4世代以降

コンソール

PlayStation 4 (PS VRを含む)、Xbox One、Nintendo Switch については、Unity マルチプラットフォーム ページの コンソール向け Unity を参照してください。

デスクトップ

オペレーティングシステム Windows ユニバーサル Windows プラットフォーム macOS Linux
OS バージョン Windows 7 (SP1 以降) と Windows 10 Windows 10、Xbox One、HoloLens High Sierra 10.13 以降 Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7
CPU SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ、ARM、ARM64 Apple Silicon、SSE2 搭載の x64 アーキテクチャ SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ
グラフィックス API DX10、DX11、DX12 対応 DX10、DX11、DX12 対応の GPU Metal 対応の Intel と AMD GPU OpenGL 3.2 以降、Vulkan 対応
追加要件 Hardware vendor officially supported drivers.
For development: IL2CPP scripting back-end requires Visual Studio 2015 with C++ Tools component or later and Windows 10 SDK.
ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー
開発用: Windows 10 (64 ビット)、C++ ツールコンポーネントをもつ Visual Studio 2015 以降、Windows 10 SDK
Apple officially supported drivers.
For development: IL2CPP scripting back-end requires Xcode. Targeting Apple Silicon with IL2CPP scripting back-end requires macOS Catalina 10.15.4 and Xcode 12.2 or newer.
X11 ウィンドウシステム上で動作する Gnome デスクトップ環境
サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。
NVIDIA 公式の専用グラフィックスドライバーまたは AMD Mesa グラフィックスドライバーを使用する NVIDIA と AMD の GPU。
    すべてのオペレーティングシステムにおいて、Unity Player はワークステーション、ラップトップ、タブレットのフォームファクターでサポートされ、エミュレーション、コンテナ、互換性レイヤーなしで実行されます。 

Stadia

ゲームを Stadia プラットフォームに導入したい Unity 開発者は、まず Google の Stadia 開発者ウェブサイト で開発リソースを申請する必要があります。

サーバープラットフォーム

オペレーティングシステム Windows macOS Linux
OS バージョン エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Windows 7 (SP1 以降) および Windows 10 エミュレーションや互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する High Sierra 10.13 以降 エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7
CPU SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ
GPU 明示的な GPU サポートはありません。
追加要件 ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー

WebGL

ブラウザーを実行するオペレーティングシステム Windows、macOS、Linux
ハードウェア ワークステーションとラップトップのフォームファクター
追加要件 Chrome、Firefox、Safari のバージョン:
- WebGL 1.0 か 2.0 使用可
- HTML 5 標準仕様
- 64 ビット
- WASM 使用可

XR プラットフォームのシステム要件

XR を有効にして Unity プロジェクトを適切に構成するには、XR プラグインアーキテクチャ ページに説明されている手順に従ってください。

Oculus

ハードウェア Oculus Rift/Rift S Oculus Quest Oculus Quest 2
OS バージョン Windows 10 Android
CPU Oculus 推奨の仕様を参照 ARM 64 ビット (Snapdragon 835) ARM 64 ビット (Snapdragon XR2)
GPU Oculus 推奨の仕様を参照 NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 以降
グラフィックス API DX11 OpenGL ES 3.0、Vulkan*
追加要件 *Vulkan support for Oculus Quest is an experimental feature and should not be used in production.
For more information, see the Oculus XR Plugin package documentation.

Windows Mixed Reality

ハードウェア WMR Immersive (VR) HoloLens HoloLens 2
OS バージョン Windows 10 RS4 Embedded Windows 10
CPU Intel 64 ビット Intel Atom ARM 64 ビット
(Snapdragon 850)
グラフィックス API DX11

Magic Leap

オペレーティングシステム Magic Leap One
OS バージョン Lumin OS
CPU Magic Leap の仕様 を参照してください。
GPU Magic Leap の仕様 を参照してください。
グラフィックス API OpenGL ES 3.2 以降

ARCore

オペレーティングシステム Android 携帯
OS バージョン 7
CPU ARM 64 ビット
グラフィックス API OpenGL ES
追加要件 サポートされている最新の SDK バージョン: ARCore 1.18

ARKit

オペレーティングシステム iPhone と iPad
OS バージョン iOS 11
CPU A9 以降
グラフィックス API Metal
追加要件 サポートされている最新の SDK バージョン: ARKit 3.5

その他のシステム要件に関する注意

Windows 7 をサポートする Unity エディターやプレイヤーに関しては、Microsoft による Windows 7 のサポートが 2020 年 1 月 14 日で終了することに注意してください。

Unity のインストール
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