Version: 2023.2
言語: 日本語
Unity as a Library を他のアプリケーションで使用
Xcode フレームデバッガーのインテグレーション

ディープリンク

Deep links are hyperlinks that take a user to a specific location within an application rather than a website. When a user selects a deep link, the application opens at the designated location, such as a specific scene in a Unity application. Unity uses the Application.absoluteURL property and Application.deepLinkActivated event to support deep linking.

Enable deep linking

ディープリンクを処理する前に、アプリケーションを、ディープリンクに反応するように設定する必要があります。特定の URL に反応するようにアプリケーションを設定するプロセスは、プラットフォームごとに異なります。Unity は、以下のプラットフォームでディープリンクをサポートしています。

Use deep links

There are two ways to process a deep link that depend on the current state of the application:

  • The application isn’t running: The device opens the application and Application.absoluteURL stores the deep link URL that the device passes to the application.
  • The application is running: The device passes the URL to the application and calls the Application.deepLinkActivated event using the deep link URL as a parameter. Application.absoluteURL updates at the same time.

In both cases, use Application.absoluteURL to select the scene to open in the application.

The following code sample shows you how to process a deep link depending on the current state of the application:

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ProcessDeepLinkMngr : MonoBehaviour
{
    public static ProcessDeepLinkMngr Instance { get; private set; }
    public string deeplinkURL;
    private void Awake()
    {
        if (Instance == null)
        {
            Instance = this;                
            Application.deepLinkActivated += onDeepLinkActivated;
            if (!string.IsNullOrEmpty(Application.absoluteURL))
            {
                // Cold start and Application.absoluteURL not null so process Deep Link.
                onDeepLinkActivated(Application.absoluteURL);
            }
            // Initialize DeepLink Manager global variable.
            else deeplinkURL = "[none]";
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
 
    private void onDeepLinkActivated(string url)
    {
        // Update DeepLink Manager global variable, so URL can be accessed from anywhere.
        deeplinkURL = url;
        
// Decode the URL to determine action. 
// In this example, the application expects a link formatted like this:
// unitydl://mylink?scene1
        string sceneName = url.Split('?')[1];
        bool validScene;
        switch (sceneName)
        {
            case "scene1":
                validScene = true;
                break;
            case "scene2":
                validScene = true;
                break;
            default:
                validScene = false;
                break;
        }
        if (validScene) SceneManager.LoadScene(sceneName);
    }
}

Test a deep link

To test a deep link, use the following steps:

  1. Create a HTML file that includes the deep link to test.
  2. Host the HTML file on a local web server.
  3. Open the HTML file from a web browser on your device and click the deep link.

HTML ファイルの例

これは、ディープリンクをテストするために使用できる HTML ファイルの例です。リンクをリダイレクトするには、いずれか 1 つの <a> 要素内の、href 属性を変更してください。

<html>
    <head>
       <meta charset="utf-8">
    </head>
    <body >
       <h1>My Deep Link Test page</h1>
       <p><a href="unitydl://mylink">Launch</a></p>
       <p><a href="unitydl://mylink?parameter">Launch with Parameter</a></p>
    </body>
</html>
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