Ambisonics (アンビソニックス) とは、リスナーを完全に取り囲むような音の表現を提供するオーディオの一種です。アンビソニックスは、遠くの環境音のためのオーディオスカイボックスを提供し、特に 360 度のビデオやアプリケーションに有効です。
アンビソニックスはマルチチャンネル形式で保存されます。それぞれのチャンネルが特定のスピーカーにマッピングされる代わりに、アンビソニックスはより全般的な方法で音場を表します。そのため、音場はリスナーの向き (つまり、VR におけるユーザーの頭部の回転) に基づいて回転させることができます。また、音場をスピーカーの設定と一致する形式にデコードすることもできます。
To select an ambisonic audio decoder in your project, open your project’s Audio settings (menu: Edit > Project Settings > Audio). Select an Ambisonic Decoder Plugin from the list of available decoders in the project.
There are no built-in decoders included with Unity, but you can do one of the following options:
You can create your own ambisonic audio decoder plug-in. For more information, refer to Ambisonic Audio Decoder.
Use external decoders. For instance, some VR hardware manufacturers provide them in their audio SDKs for Unity. Check your target platform manufacturer’s documentation to learn if this is available for your project.
アンビソニックスのオーディオクリップを読み込むには、ACN コンポーネントオーダリング、SN3D 正規化が施されたマルチチャンネル B フォーマットの WAV ファイルを読み込みます。オーディオクリップの Inspector ウインドウで Ambisonic を有効にします。
オーディオソースを使ったアンビソニックなオーディオクリップの再生は、以下のように行います。
Unity がアンビソニックオーディオクリップを再生するとき、必要に応じてファイルを解凍し、デコードしてプロジェクトで選択されているスピーカーモードに変換します。その後、オーディオソースの効果を適用します。
ノート: リバーブゾーンは、アンビソニックスオーディオクリップに対して無効になります。
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