This page outlines the minimum system requirements you need to run Unity 2021.2 on all supported platforms.
このセクションでは Unity エディターを実行するための最低要件を説明します。実際のパフォーマンスとレンダリング品質は、プロジェクトの複雑さによって異なります。
最低要件 | Windows | macOS | Linux |
---|---|---|---|
OS バージョン | Windows 7 (SP1+)、Windows 10、Windows 11、64 ビット版のみ。 | High Sierra 10.13 以上 (Intel エディター) Big Sur 11.0 (Apple シリコンエディター) |
Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7 |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ (Intel 製プロセッサー) Apple M1 以上(Apple 製シリコンベースプロセッサ) |
SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ |
グラフィックス API | DX10、DX11、DX12 対応のGPU | Metal 対応の Intel と AMD GPU | OpenGL 3.2 以降か Vulkan 対応の NVIDIA と AMD GPU |
追加要件 | ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー | Apple の公式サポートドライバー (Intel プロセッサー) Apple シリコンデバイスで、Apple シリコンまたは Intel 使用の Unity エディターを動作させるには、Rosetta 2 が必要です。 |
X11 ウィンドウシステム、NVIDIA 公式プロプライエタリなグラフィックスドライバー、AMD Mesa グラフィックスドライバー上で動作する Gnome デスクトップ環境。サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。 |
すべてのオペレーティングシステムにおいて、Unity エディターはワークステーションやラップトップのフォームファクターでサポートされ、エミュレーション、コンテナ、互換性レイヤーなしで実行されます。 |
macOS では、補助的エディターのウィンドウは最大化されるだけで、全画面モードになりません。
Apple シリコンエディターには、以下のような制限があります。
Linux エディターには、以下のような制限があります。
このセクションでは、Unity Player をビルドして実行するための最低要件を示します。実際のパフォーマンスとレンダリング品質は、プロジェクトの複雑さによって異なります。
オペレーティングシステム | Android | iOS | tvOS |
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バージョン | 5.1 (API 22)+ | 12 以降 | 12 以降 |
CPU | Neonサポート (32 ビット) のある ARMv7 または ARM64 | A7 SoC++ | A8 SoC 以降 |
グラフィックス API | OpenGL ES 2.0以降、OpenGL ES 3.0以降、Vulkan | Metal | Metal |
追加要件 | - 1GB+ RAM - サポートするハードウェアデバイスは、Google の Android 互換性定義 (Android Compatibility Definition) (バージョン 9.0) 以上である必要があります。 1. ハンドヘルド (Section 2.2) 2. テレビ (Section 2.3) 3. タブレット (Section 2.6) - ハードウェアはネイティブで AndroidOS を実行する必要があります。Android for Chrome OS を除き、コンテナまたはエミュレーター内の Android はサポートされていません。 - 開発用: Unity Hub でデフォルトでインストールされる Android SDK (10/API 29)、Android NDK (r21d)、OpenJDK。 |
開発およびデバッグ用: XCode サポートに関する Apple のドキュメント を参照してください。 App Store への提出: 必要な Xcode のバージョンについては、Apple の提出ガイドライン を参照してください。 |
Apple TV 第4世代以降 |
For information on PlayStation 4 (including PS VR), Playstation 5, Xbox One, Xbox Series S|X and Nintendo Switch refer to the Console section on the multiplatform page. To build on console platforms, only Windows versions of Unity are supported. For specific requirements on any additional platform specific software needed, please refer to the developer documentation on the platform holders website, or contact your platform representative directly for further information.
Unity エディターの具体的なシステム要件については、Unity をダウンロード で、使用中の Unity のバージョンを参照してください。
オペレーティングシステム | Windows | ユニバーサル Windows プラットフォーム | macOS | Linux |
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OS バージョン | Windows 7 (SP1+)、Windows 10、Windows 11 | Windows 10+, Xbox One, XBox Series X|S, HoloLens | High Sierra 10.13 以降 | Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7 |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ、ARM、ARM64 | Apple Silicon、SSE2 搭載の x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ |
グラフィックス API | DX10、DX11、DX12 対応 | DX10、DX11、DX12 対応の GPU | Metal 対応の Intel と AMD GPU | OpenGL 3.2 以降、Vulkan 対応 |
追加要件 | ハードウェアベンダーが正式にサポートしているドライバー。 開発用: IL2CPP スクリプティングバックエンドには、C++ ツールコンポーネントをもつ Visual Studio 2015 以降、Windows 10 以降の SDK が必要です。 |
ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー。 開発用: Windows 10 以降 (64 ビット)、C++ ツールコンポーネントをもつ Visual Studio 2015 以降、Windows 10 以降の SDK。 |
Apple が公式にサポートしているドライバー。 開発用: IL2CPP スクリプティングバックエンド には Xcode が必要です。IL2CPP スクリプティングバックエンドで Apple Silicon をターゲットにするには、macOS Catalina 10.15.4 と Xcode 12.2 以降が必要です。 |
X11 ウィンドウシステム上で動作する Gnome デスクトップ環境 サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。 NVIDIA 公式の専用グラフィックスドライバーまたは AMD Mesa グラフィックスドライバーを使用する NVIDIA と AMD の GPU。 |
すべてのオペレーティングシステムにおいて、Unity Player はワークステーション、ラップトップ、タブレットのフォームファクターでサポートされ、エミュレーション、コンテナ、互換性レイヤーなしで実行されます。 |
ゲームを Stadia プラットフォームに導入したい Unity 開発者は、まず Google の Stadia 開発者ウェブサイト で開発リソースを申請する必要があります。
オペレーティングシステム | Windows | macOS | Linux |
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OS バージョン | エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Windows 7 (SP1 以降)、Windows 10、Windows 11 | エミュレーションや互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する High Sierra 10.13 以降 | エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7 |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ |
GPU | 明示的な GPU サポートはありません。 | ||
追加要件 | ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー |
ブラウザーを実行するオペレーティングシステム | Windows、macOS、Linux |
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ハードウェア | ワークステーションとラップトップのフォームファクター |
追加要件 | Versions of Chrome, Firefox, Safari or Edge (Chromium-based) that are: - WebGL 1.0 or 2.0 capable - HTML 5 standards compliant - 64-bit - WebAssembly capable |
XR を有効にして Unity プロジェクトを適切に構成するには、XR プラグインアーキテクチャ ページに説明されている手順に従ってください。
ハードウェア | Oculus Rift/Rift S | Oculus Quest | Oculus Quest 2 |
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OS バージョン | Windows 10 以降 | Android | |
CPU | Oculus 推奨の仕様を参照 | ARM 64 ビット (Snapdragon 835) | ARM 64 ビット (Snapdragon XR2) |
GPU | Oculus 推奨の仕様を参照 | NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 以降 | |
グラフィックス API | DX11 | OpenGL ES 3.0、Vulkan* |
Note: *Vulkan support for Oculus Quest is an experimental feature and should not be used in production. For more information, see the Oculus XR Plugin package documentation.
互換性のあるランタイムのリストは、OpenXR プラグイン のドキュメントを参照してください。
ハードウェア | WMR Immersive (VR) | HoloLens | HoloLens 2 |
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OS バージョン | Windows 10 RS4 以降 | 埋め込み Windows 10 以降 | |
CPU | Intel 64 ビット | Intel Atom | ARM 64 ビット (Snapdragon 850) |
グラフィックス API | DX11 |
オペレーティングシステム | Magic Leap One |
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OS バージョン | Lumin OS |
CPU | Magic Leap の仕様 を参照してください。 |
GPU | Magic Leap の仕様 を参照してください。 |
グラフィックス API | OpenGL ES 3.2 以降 |
オペレーティングシステム | Android 携帯 |
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OS バージョン | ARCore 対応デバイス のリストを参照 |
CPU | ARM 32 ビットと 64 ビット |
グラフィックス API | OpenGL ES 3.0 以降 |
最新の対応 SDK バージョン | ARCore 1.24 |
オペレーティングシステム | iPhone と iPad |
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OS バージョン | iOS 12 |
CPU | A9 以降 |
グラフィックス API | Metal |
最新の対応 SDK バージョン | ARKit 5 |
追加要件 | ARKit XR プラグインを含む iOS Player をコンパイルする場合、Xcode 12.5 以降を使用する必要があります。 |
Windows 7 をサポートする Unity エディターやプレイヤーに関しては、Microsoft による Windows 7 のサポートが 2020 年 1 月 14 日で終了することに注意してください。