Version: 2022.2
言語: 日本語
Character Controller コンポーネントのリファレンス
リジッドボディの物理演算の概要

Rigidbody 物理演算

物理シミュレーションにおいて、リジッドボディ は、移動、重力、衝突などの物理ベースの動作を可能にします。

Unity では、Rigidbody クラス、または対応する Rigidbody コンポーネントでリジッドボディを設定できます。

トピック 説明 
リジッドボディ物理動作の基本 Rigidbody クラスとコンポーネントの概念と基本的動作の概要。
Configure Rigidbody colliders How to configure Colliders on a Rigidbody so that the physics system can accurately detect collisions.
Apply constant force to a Rigidbody How and when to apply a constant linear or rotational force to a Rigidbody GameObject.
Apply interpolation to a Rigidbody How to use interpolation to smoothen the movement of a Rigidbody if it appears jittery at runtime.
Rigidbody コンポーネントのリファレンス Rigidbody コンポーネントのリファレンスページ。
Constant Force コンポーネントリファレンス Constant Force コンポーネントのリファレンスページ。

その他の参考資料

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