Unityでゲームオブジェクト同士の衝突を設定するには、コライダーを使用する必要があります。コライダーは物理的な衝突のためにゲームオブジェクトの形状を定義します。そして、このコライダーを使って衝突イベントを管理できます。
Collider コンポーネント、またはそれに対応する C# クラスを通して、衝突を設定できます。
トピック | 説明 |
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衝突の基本 | Unityでの衝突の仕組み。 |
連続衝突検知 | Unity で高速移動するオブジェクト間の衝突を検出し、処理する方法。 |
物理演算デバッグの可視化 | シーン全体の Collider ジオメトリを検査する方法と、一般的な物理ベースのシナリオをプロファイルする方法。 |
車のホイールコライダーの設定 | ホイールコライダー を 4 輪車上に設定するウォークスルーチュートリアル。 |
Box Collider コンポーネントのリファレンス | Box Collider コンポーネントのリファレンス。 |
Capsule Collider コンポーネントのリファレンス | Capsule Collider コンポーネントのリファレンス。 |
Terrain Collider コンポーネントのリファレンス | Terrain Collider コンポーネントのリファレンス。 |
Wheel Collider コンポーネントのリファレンス | Wheel Collider コンポーネントのリファレンス。 |
Mesh Collider コンポーネントのリファレンス | Mesh Collider コンポーネントのリファレンス。 |
Sphere Collider コンポーネントのリファレンス | Sphere Collider コンポーネントのリファレンス。 |
Physic Material コンポーネント | Physic Material コンポーネントのリファレンス。 |
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