Version: 2022.2
言語: 日本語
BatchRendererGroup の使用を開始する
BatchRendererGroup オブジェクトの初期化

BatchRendererGroup でレンダラーを作成する

このセクションでは、BatchRendererGroup (BRG) を使用してレンダラーを作成する方法を説明しています。

以下の表は、このセクション内のトピックとその説明の一覧表です。

トピック 説明 
BachRendererGroup オブジェクトの初期化 最小限の OnPerformCulling コールバックで BatchRendererGroup オブジェクトを初期化する方法を説明しています。
メッシュとマテリアルの登録 メッシュとマテリアルをレンダラーで使用できるように登録する方法を説明しています。
バッチの作成 何をレンダーするかを表すインスタンスデータのバッチの作成方法を説明しています。
描画コマンドの作成 描画コマンドを作成して簡単なレンダラーを完成させる方法の説明です。
BatchRendererGroup の使用を開始する
BatchRendererGroup オブジェクトの初期化