C# クラス: Slider
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: BaseSlider_1
この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。
| 名前 | 型 | 説明 | 
|---|---|---|
binding-path | 
	string | 
	バインドされるべきターゲットプロパティのパス。 | 
direction | 
	UIElements.SliderDirection | 
	スライダーの方向を格納する実際のプロパティ。 | 
focusable | 
	boolean | 
	要素がフォーカス可能である場合は true。 | 
high-value | 
	float | 
	スライダーがエンコードする最大値。 | 
inverted | 
	boolean | 
	このスライダーが反転しているかどうかを示します。反転した横スライダーの場合、高い値が左、低い値が右に位置します。 反転した縦スライダーの場合、高い値が下、低い値が上に位置します。 | 
label | 
	string | 
	フィールドの横に表示されるラベルを表す文字列。 | 
low-value | 
	float | 
	スライダーがエンコードする最小値。 | 
page-size | 
	float | 
	スライダー内をクリックした時に値の変更に使用する汎用のページサイズ。 | 
show-input-field | 
	boolean | 
	スライダーコントロール内の任意のフィールドの可視性。 スライダー値を編集する別の方法を提供する数値テキストフィールドを表示するには、このプロパティを true に設定します。  | 
tabindex | 
	int | 
	フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。 | 
value | 
	float | 
	スライダーの実際の値。 | 
この要素は、VisualElement から以下の属性も継承します。
| 名前 | 型 | 説明 | 
|---|---|---|
content-container | 
	string | 
	子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。 | 
name | 
	string | 
	この VisualElement の名前。 このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。  | 
picking-mode | 
	UIElements.PickingMode | 
	mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。 | 
style | 
	string | 
	この要素のスタイルオブジェクトへの参照。 C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。  | 
toolbar | 
	string | 
	ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。 | 
usage-hints | 
	UIElements.UsageHints | 
	
VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。 | 
view-data-key | 
	string | 
	ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。 これは、ビューデータストアからビューデータを保存/ロードするために使用されるキーです。このキーを設定しないと、この VisualElement の永続性が無効になります。 | 
以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。
| C# プロパティ | USS セレクター | 説明 | 
|---|---|---|
ussClassName | 
	.unity-slider | 
	この型の要素の USS クラス名。 | 
labelUssClassName | 
	.unity-slider__label | 
	この型の要素のラベルの USS クラス名。 | 
inputUssClassName | 
	.unity-slider__input | 
	この型の要素の入力要素の USS クラス名。 | 
ussClassName | 
	.unity-base-slider | 
	この型の要素の USS クラス名。 | 
labelUssClassName | 
	.unity-base-slider__label | 
	この型の要素のラベルの USS クラス名。 | 
inputUssClassName | 
	.unity-base-slider__input | 
	この型の要素の入力要素の USS クラス名。 | 
horizontalVariantUssClassName | 
	.unity-base-slider--horizontal | 
	この型の要素の (横方向に表示される場合の) USS クラス名。 | 
verticalVariantUssClassName | 
	.unity-base-slider--vertical | 
	この型の要素の (縦方向に表示される場合の) USS クラス名。 | 
dragContainerUssClassName | 
	.unity-base-slider__drag-container | 
	この型の要素のコンテナ要素の USS クラス名。 | 
trackerUssClassName | 
	.unity-base-slider__tracker | 
	この型の要素のトラッカー要素の USS クラス名。 | 
draggerUssClassName | 
	.unity-base-slider__dragger | 
	この型の要素のドラッガー要素の USS クラス名。 | 
draggerBorderUssClassName | 
	.unity-base-slider__dragger-border | 
	この型の要素のドラッガー境界要素の USS クラス名。 | 
ussClassName | 
	.unity-base-field | 
	この型の要素の USS クラス名。 | 
labelUssClassName | 
	.unity-base-field__label | 
	この型の要素のラベルの USS クラス名。 | 
inputUssClassName | 
	.unity-base-field__input | 
	この型の要素の入力要素の USS クラス名。 | 
noLabelVariantUssClassName | 
	.unity-base-field--no-label | 
	ラベルがない場合の、この型の要素の USS クラス名。 | 
labelDraggerVariantUssClassName | 
	.unity-base-field__label--with-dragger | 
	この型の要素にドラッガーがアタッチされている場合のラベルの USS クラス名。 | 
mixedValueLabelUssClassName | 
	.unity-base-field__label--mixed-value | 
	混合値を示す要素の USS クラス名 | 
alignedFieldUssClassName | 
	.unity-base-field__aligned | 
	インスペクター要素で整列される要素の USS クラス名 | 
disabledUssClassName | 
	.unity-disabled | 
	ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。 | 
また、Inspector や UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、どの USS セレクターが VisualElementのコンポーネントに影響するかを、階層のすべてのレベルで確認することもできます。