このページでは、Unity Runtime Library をライブラリ機能として Android アプリケーションに統合する方法を説明します。
この機能を使用して、3D/2D リアルタイムレンダリング、AR 体験、 3D モデルの相互作用、2D ミニゲームなどの Unity 搭載の機能をアプリケーションに組み込むことができます。Unity Runtime Library は、 アプリケーション内でコンテンツをロード、アクティブ化、アンロードするタイミングと方法を管理するための制御へのアクセスを可能にします。
重要: プロジェクトを Unity 2019.4 以上にアップグレードする場合、Unity as a Library の導入によって、Android 向けに正しく動作するように ネイティブ と マネージ のプラグインを調整する必要があるかもしれません。Gradle マニフェストに変更を加えるプラグインは、Using Unity as a library in native iOS/Android apps で概説されている Gradle の変更を使用する必要があります。
Unity から Gradle プロジェクトをビルドする場合は、特になにも変更する必要はありません。
Unity が生成するすべての Android Gradle プロジェクト の構造は以下のとおりです。
Unity を別の Android Gradle プロジェクトに統合するには、settings.gradle ファイルを使用して、生成された Android Gradle プロジェクトの unityLibrary モジュールを Android Unity プロジェクトに加える必要があります。
この リポジトリ には、Unity を Android アプリケーションに統合する方法を示すサンプルプロジェクト、プラグイン、ドキュメントが不含まれています。
プレイヤーをコントロールするには、インテントを引き継いで Unity のアクティビティを起動し、必要に応じて拡張します。詳細は、Android デベロッパードキュメントの インテントとインテントフィルタ を参照してください。UnityPlayer Java API を使用することもできます。
IUnityPlayerLifecycleEvents は Unity Player の 2 つの重要なライフサイクルイベントと相互作用する方法を提供します。
IUnityPlayerLifecycleEvents.onUnityPlayerUnloaded
when Application.Unload
or UnityPlayer.unload()
unloads the Unity Player. This puts the Unity Player in a paused state where it unloads all Scenes, but keeps everything else loaded in the memory.IUnityPlayerLifecycleEvents.onUnityPlayerQuitted
when the Unity Player quits. The process that was running Unity ends after this call.IUnityPlayerLifecycleEvents
のインスタンスを UnityPlayer コンストラクターに渡すことができます。または、UnityPlayer
と UnityPlayerActivity
のサブクラスでメソッドをオーバーライドできます。
Unity はランタイムの ライフサイクルを コントロールしないため、ライブラリとしての Unity はすべてのシナリオで機能するわけではありません。既知の制限は以下のとおりです。