Version: 2022.2
言語: 日本語
画像アセットで背景画像を設定する
UI ツールキットによる 9 スライス画像

画像のインポート設定

プロジェクトにイメージをインポートした後、最も直感的な結果を得るには、UI Builder でビジュアル要素の背景として使用する前に、テクスチャ、スプライト、ベクター画像に特定のインポート設定を適用することをお勧めします。

テクスチャ

ビジュアル要素の背景として使用する テクスチャ 画像の推奨インポート設定は以下の通りです。

プロパティ 値
テクスチャタイプ デフォルト
Non-Power of 2 なし
Compression なし
Alpha Is Transparency (アルファ値を透明度として使用) true
テクスチャタイプ Editor GUI and Legacy GUI
Non-Power of 2 なし
Compression なし
Alpha Is Transparency (アルファ値を透明度として使用) true
テクスチャタイプ Sprite (2D and UI)
Compression なし
Alpha Is Transparency (アルファ値を透明度として使用) true
Sprite Mode Single
Mesh Type Tight

スプライト

ビジュアル要素の背景として使用する スプライト 画像の推奨インポート設定は以下の通りです。

プロパティ 値
テクスチャタイプ Sprite (2D and UI)
Compression なし
Alpha Is Transparency (アルファ値を透明度として使用) true
Sprite Mode ファイルに複数のスプライトが含まれる場合は Multiple、そうでない場合は Single。
Mesh Type Tight

ベクター画像

ビジュアル要素の背景として使用する ベクター 画像の推奨インポート設定は以下の通りです。

プロパティ 値
Generated Asset Type UI Toolkit ベクター画像
Tessellation Settings Basic
Target velocity 満足のいく結果が得られる最小の値

ヒント:

その他の参考資料

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