デジタル配信サービスの中には、アプリケーションの初期インストールサイズに制限を設けているものがあります。Unity は、インストールサイズの最適化のために、以下の方法を提供しています。
出力アプリケーションが APK 形式を使用している場合は、Player 設定 の Split APKs by target architecture (ターゲットアーキテクチャごとの APK の分割) でアプリケーションのダウンロードおよびインストールサイズを最適化できます。Unity は、(Player 設定の Target Architectures で選択された全てのターゲット CPU アーキテクチャのバイナリを 1 つの APK に含めて作成するのではなく) CPU アーキテクチャごとに個別の APK を作成します。この APK 一式を デジタル配信サービス にアップロードすれば、アプリケーションをダウンロードする各デバイスに、正しいターゲット CPU アーキテクチャの APK が提供されます。
これは主に Google Play の機能であり、他のデジタル配信サービスでは機能しない可能性があります。詳細は 複数 APK サポート を参照してください。
ノート: Google Play では、新しいアプリケーションは APK ではなく AAB である必要があります。AAB をアップロードすると、Google Play が自動的に、各デバイスの設定に応じて最適化された APK を生成して提供します。
出力アプリケーションを分割することで、初期インストールサイズを小さくすることができます。デバイスは、より軽量なバージョンのアプリケーションをインストールしてから個別にアセットをダウンロードできます。出力アプリケーションが APK 形式を使用している場合は、Unity はアプリケーションを主要な APK と拡張ファイル (OBB) に分割できます。詳細は APK 拡張ファイル を参照してください。出力アプリケーションが AAB 形式を使用している場合は、Unity はアプリケーションを ベースモジュール とアセットパックに分割できます。詳細は Play Asset Delivery を参照してください。
アプリケーションバイナリの分割は、以下の手順で行えます。
Unity がアプリケーションのリソースファイルの圧縮に使用する方法を変更することができます。これによりアプリケーションのサイズの縮小が可能ですが、データの解凍時間が増大する圧縮方法の場合は、ロード時間が増大する可能性があります。
詳細は Compression Method を参照してください。
ProGuard で小型化を行うことで、アプリケーションのサイズを縮小し、パフォーマンスを向上させることができます。
ProGuard による小型化を有効にするには、以下を行ってください。
ノート: ProGuard はアプリケーションが必要とする重要なコードを削除する場合があるので、小型化する全てのビルドを検査してください。
最小化の処理をより詳細に制御するには、カスタム proguard.txt
ファイルを生成し、削除しないものを指定する設定を行います。このファイルを生成するには、Publishing Settings セクションで Custom Proguard File を選択してください。これにより、プロジェクトの Assets/Plugins/Android
フォルダーに proguard.txt
ファイルが生成されます。ProGuard の小型化の設定方法については ProGuard のドキュメント を参照してください。