It is important to be able to view the lightmap UVs that are being used, and Unity has a visualization tool to help you with this. First, open the Lighting window (menu: Window > Rendering > Lighting) and tick the Auto checkbox at the bottom. This ensures that your bake and precompute are up-to-date, and outputs the data that is needed to view the UVs. Wait for the process to finish (this can take some time for large or complex Scenes).
To see the UVs for the Realtime Global Illumination system:
これは、このメッシュのインスタンスのうち選択したものが持つリアルタイムライトマップの UV レイアウトを表示します。
複数のインスタンスをリアルタイムのライトマップにパックすることができます。したがって、表示されるチャートの中には、実際には他のゲームオブジェクトに属するものがあります。
To see the UVs for the Baked Global Illumination system:
図のように、ベイクした UV は、事前計算されたリアルタイム UV とは大きく異なります。これは、ベイクした UV と事前計算したリアルタイム UV の要件が異なるためです。