Sphere Collider は、基本的な球体形状の衝突プリミティブです。
プロパティ | 機能 |
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Is Trigger | オンにすると、コライダーはイベントのトリガーとなり、物理エンジンにより無視されます。 |
Material | 使用する 物理マテリアル への参照。物理マテリアルによりコライダーが他と衝突したとき、どのように相互作用するかが決定されます。 |
Center | オブジェクトのローカル空間でのコライダーの位置。 |
Radius | コライダーのサイズ。 |
このコライダーは Radius プロパティによるサイズ変更が可能ですが、 3 軸それぞれを独立して拡大縮小することはできません(例えば、球をつぶして楕円球にすることはできません)。スフィアコライダーは、落下物やその他の回転や転倒が必要なオブジェクトでも、テニスボールなどの球形オブジェクトに使うのと同じように、うまく機能します。
SphereCollider