Version: 2022.2
言語: 日本語
タイルパレットのビジュアル要素
Rigidbody 2D

2D 物理演算リファレンス

Unityの物理システムでは、2Dで利用可能な最適化を利用するために2D物理を扱うことができます。Unityでは以下の物理2Dコンポーネントを使用できます:

トピック 説明 
Rigidbody 2D Rigidbody 2D がどのように機能するのかを学びます。 
Collider 2D Rigidbody 2D で使用できる Collider 2D コンポーネントの種類を理解します。
Physics Material 2D 衝突する 2D 物理オブジェクト間の摩擦と跳ね返りを制御します。
2D Joints 2D のゲームオブジェクトで使用できる 2D ジョイントの種類を理解します。
Constant Force 2D Rigidbody 2D に一定の力を加えます。
Effectors 2D ゲームオブジェクトのコライダーが接触しているときに物理の力を制御します。

その他の参考資料

タイルパレットのビジュアル要素
Rigidbody 2D