Unity は Linux のアプリケーション開発をサポートしています。アプリケーションをスタンドアロンの実行ファイルとしてビルドし、Unity がサポートするのと同じアーキテクチャをサポートする Linux システムで実行できます。また、アプリケーションをライブラリとしてビルドし、他のアプリケーションのプラグインとして使用することもできます。
トピック | 説明 |
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Linux Player 設定 | Player Settings を使用して、Unity で構築される最終的なゲームに必要で、Linux プラットフォームに適用可能な様々なオプションを設定します。一般的な Player Settings の説明は、Player Settings を参照してください。 |
Linux Build Settings | Build Settings を使用して、Linux のアプリケーションのビルドプロセスを設定し、開始することができます。ここには、開発用のビルドを作成するための設定や、完成したビルドを公開するための設定が含まれています。 |
Linux エディターの問題のトラブルシューティング | Linux エディターの既知の問題に対する回避策を掲載しています。 |