Version: 2022.2
言語: 日本語
Rotation over Lifetime module
External Forces モジュール

Rotation by Speed module

ここでは、1秒毎の移動距離に基づく速度に応じてパーティクルの回転を変化させることができます。

Using the Rotation by Speed module

This module is part of the Particle System component. When you create a new Particle System GameObject, or add a Particle System component to an exiting GameObject, Unity adds the Rotation by Speed module to the Particle System. By default, Unity disables this module. To create a new Particle System and enable this module:

  1. GameObject > Effects > Particle System をクリックします。
  2. Inspector 内で Particle System コンポーネントを見つけます。
  3. In the Particle System component, find the Rotation by Speed module fold-out.
  4. 折り畳みメニューのヘッダーの左側にあるチェックボックスを有効にします。

API

Since this module is part of the Particle System component, you access it through the ParticleSystem class. For information on how to access it and change values at runtime, see the Rotation by Speed module API documentation.

プロパティ

このセクション内の一部のプロパティでは、異なるモードを使用して値の設定が行えます。使用可能なモードについての詳細は、Varying properties over time を参照してください。

プロパティ 機能
Separate Axes 各回転軸ごとに、回転を別々に制御します。
Angular Velocity 1 秒毎の回転速度 (単位は度)
スピード範囲 サイズのカーブがマップされる速度範囲の最大値と最小値 (範囲外の速度はカーブの端にマップされます)。

説明

このプロパティは、パーティクルが地滑りで発生した岩のように、地面を動き回る固形オブジェクトを表現する時に使うことができます。パーティクルの回転は速度に比例して設定することができます。そのため、表面を本物のように転がります。

Speed Range は速度がカーブモードの 1 つであるときにのみ、適用されます。速度の速いパーティクルはカーブの右端の値で回転し、速度の遅いパーティクルは左端の値で回転します。

Rotation over Lifetime module
External Forces モジュール