物理シミュレーションにおいて、リジッドボディ は、移動、重力、衝突などの物理ベースの動作を可能にします。
Unity では、Rigidbody
クラス、または対応する Rigidbody コンポーネントでリジッドボディを設定できます。
トピック | 説明 |
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リジッドボディ物理動作の基本 | Rigidbody クラスとコンポーネントの概念と基本的動作の概要。 |
Rigidbody コンポーネントのリファレンス | Rigidbody コンポーネントのリファレンスページ。 |
Constant Force コンポーネントリファレンス | Constant Force コンポーネントのリファレンスページ。 |